Echtzeitaufnahme - bedienung, Midi-events bearbeiten (pattern edit), Bearbeiten sie die aufgenommenen daten – Yamaha MOTIF X5 Benutzerhandbuch

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MIDI-Events bearbeiten (Pattern Edit)

Bedienungsanleitung MOTIF XS

220

V

oice-Modus

Song-Modus

P

attern-Modus

Mixing-Modus

Master

-Modus

Utility-Modus

File-Modus

P

erf
ormance-

Modus

Sampling-

Modus 1

Sampling-

Modus 2

Ref

erenzteil

¢ [F4] Erase

Dieses Menü erscheint, sobald die Aufnahme beginnt.
Wenn Sie bei gehaltener Taste [F4] während der Pattern-
Aufnahme eine Klaviertaste anschlagen, werden alle
Noten-Events der angeschlagenen Taste gelöscht. Dies ist
hilfreich bei der Loop-Aufnahme, da Sie hiermit schnell
falsche Noten einer bestimmten Tonhöhe löschen können.

∞ [F5] Click

Dies ist derselbe Parameter wie im Song-Record-Modus.
Siehe Seite 188.

Echtzeitaufnahme – Bedienung

In diesem Abschnitt wird erklärt, wie Sie Ihr Spiel mit Hilfe
der Echtzeit-Aufnahmefunktionen aufzeichnen. Bitte
bedenken Sie, dass die Bedienung von der Aufnahmeart
(Record Type) und der Aufnahmespur (Record Track)
abhängt, die im Record-Setup-Display eingestellt werden.
Die Bedienung ist die gleiche wie im Song-Record-Display
(Seite 189).

MIDI-Events bearbeiten (Pattern Edit)

Im Pattern-Edit-Modus können Sie die aufgezeichneten Phrasen ändern und bei Bedarf neue Daten einfügen. Sie können
Fehler korrigieren oder mehr Dynamik erzeugen, oder auch Effekte wie Vibrato hinzufügen, um die Phrase bis in die letzten
Details zu verfeinern.
Drücken Sie im Pattern-Play-Modus die Taste [EDIT], um den Pattern-Edit-Modus aufzurufen.

Im Pattern-Edit-Modus verfügen Sie über umfassende und detaillierte Steuermöglichkeiten für die Bearbeitung der MIDI-Events einzelner
Patternspuren. MIDI-Events sind Meldungen (z. B. Note ein/aus, Notennummer, Programmwechsel usw.), aus denen die Daten einer
aufgenommenen Phrase bestehen.

Wie der Song-Edit-Modus besteht der Pattern-Edit-Modus aus dem Event-List-Display und dem Insert-Event-Fenster. Im Event-List-Display
können Sie vorhandene MIDI-Events korrigieren oder löschen, und im Insert-Event-Fenster können Sie neue Events im Pattern einfügen.
Mithilfe des Insert-Event-Fensters können Sie die Events einzeln und nacheinander eingeben. Das Event-List-Display erscheint immer als
Erstes, sobald der Pattern-Edit-Modus aufgerufen wird.

Bearbeiten Sie die aufgenommenen
Daten

Hier werden in allgemeiner Form die Korrektur- oder
Löschvorgänge bereits aufgenommener Events beschrieben.

1

Wählen Sie die zu bearbeitende Spur im
Pattern-Play-Display aus.

Wenn Sie eine bestimmte Phrase bearbeiten möchten,
rufen Sie mit [F4] das Patch-Display (Seite 212) auf,
und wählen Sie dann die gewünschte Phrase aus.

2

Drücken Sie die Taste [EDIT], um in den Pattern

Edit-Modus zu wechseln.

Es erscheint das Pattern-Event-List-Display (Seite 221).

Die gewünschte Spur können Sie im Pattern-Edit-Modus
mit den Nummerntasten [1] – [16] auswählen, nachdem
Sie die Taste [TRACK] gedrückt haben (das Lämpchen
leuchtet).

3

Bewegen Sie den Cursor auf das zu
bearbeitende Event oder den Parameter.

Verwenden Sie die Auf-/Ab-Cursortasten [

L]/[M], um den

Cursor auf den gewünschten Zeitpunkt zu bewegen.
Drücken Sie [

G] (Rücklauf)/[H] (Vorlauf), um den

Cursor um ganze Takte zu verschieben. Verwenden Sie
die Links-/Rechts-Cursortasten [<]/[>], um den Cursor
auf den zu bearbeitenden Parameter zu bewegen.

Näheres zu den Events und den Parametern finden Sie
auf Seite 76.

Verwenden Sie die View-Filter-Funktion (Seite 221), um
die gewünschten Events schnell aufzufinden.

4

Ändern Sie die Parametereinstellungen oder
den Zeitpunkt der Events.

Ändern Sie den Wert mit den Tasten [INC/YES], [DEC/
NO] und dem Wählrad. Das bearbeitete Event blinkt im
Display.
Ändern Sie den Wiedergabezeitpunkt des Events durch
Bearbeitung der Takte (MEAS), Schläge (BEAT) und
Clock-Impulse (CLOCK).
Drücken Sie die Taste [F6], um das Event an der
aktuellen Cursorposition zu entfernen.

5

Wenn der Parameter wie gewünscht verändert
wurde, drücken Sie [ENTER] zur Bestätigung
und Eingabe der Änderung (das Event hört auf
zu blinken).

Wenn der Cursor auf ein anderes Event bewegt wird,
während das aktuelle Event noch blinkt, wird die
Bearbeitung des aktuellen Events abgebrochen.

6

Drücken Sie die Taste [EXIT], um zum Pattern-
Play-Display zurückzukehren.

7

Drücken Sie die [STORE]-Taste zum Aufruf des
Pattern-Store-Fensters (Seite 218),
und
speichern Sie dort das erzeugte Pattern.

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