Song-position, Song-positions-marker – Yamaha Tyros2 Benutzerhandbuch

Seite 117

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Song-Wiedergabe

Referenzteil

117

Bedienungsanleitung Tyros2

Song-Position

Der Tyros2 stellt die folgenden die Song-Position betreffenden Funktionen bereit.

• Die aktuelle Song-Position wird im Haupt-Display während der Wiedergabe in der Form Takt/Schlag angezeigt. Dadurch können Sie problemlos

feststellen, an welcher Stelle im Song Sie sich gerade befinden.

• Durch Drücken von [FF] oder [REW] wird im Display automatisch ein Fenster mit der aktuellen Taktnummer (oder

Phrasenmarkierungsnummer) eingeblendet.

• Mit den Tasten [SP1]–[SP4] (Seite

44

) können Sie Song-Positions-Marker in die Song-Daten eingeben. Dadurch können Sie sich nicht nur

schnell und einfach durch den Song bewegen, Sie können auch sehr einfach Wiedergabe-Loops einrichten.

Song-Positions-Marker

................................................................................................................................................

In diesem Abschnitt geht es um zwei zusätzliche Marker-bezogene Funktionen und Details. Basisinformationen zum Einsatz von
Markern zur Sprungnavigation und für Wiedergabe-Loops finden Sie im Quick Guide auf Seite

44

.

Jump-Marker (Sprungmarkierungen)

Die im Quick Guide auf Seite

44

beschriebenen Markierungen werden auch „Jump-Marker“ genannt. Sie können mit den Tasten [SP1]–[SP4] in

die Song-Daten eingefügt werden. Im Song-Creator-Display „Event List“ (Ereignisliste) (Seite

133

) werden sie mit „SPJ-01“ bis „SPJ-04“ auf

(SPJ = „Song Position Jump“) angegeben. In der Ereignisliste können diese Ereignisse beliebig an andere Positionen verschoben und sogar kopiert
werden, um identische Marker-Nummern an anderen Positionen zu erzeugen. Wenn die gleiche Marker-Nummer an verschiedenen Song-
Positionen auftaucht, wird die letzte als Schleifenendmarkierung (siehe unten) interpretiert.

Loop-Ende-Marker (Schleifenendmarkierung)

Mit Loop-Ende-Markern können Sie zusätzliche Markierungen in Song-Daten einfügen und dadurch die Vielseitigkeit noch mehr erhöhen.
Schleifenendmarkierungen werden in der Ereignisliste (nicht mit den Tasten [SP1] bis [SP4] auf dem Bedienfeld) erzeugt, indem einfach ein
„SPJ“-Jump-Marker-Ereignis an eine andere Position im Song kopiert wird.
Basisinformationen zur Loop-Wiedergabe zwischen aufeinander folgenden Jump-Markern finden Sie im Quick Guide auf Seite

45

.

Die folgenden Beispiele zeigen, wie Loop-Ende-Marker bei der Song-Wiedergabe benutzt werden können.

Die Loop-Ende-Marker in den obigen Beispielen sind immer identisch mit den Ereignissen, von denen sie kopiert wurden – einzig die Position
des kopierten Markers macht die unterschiedliche Funktion aus.
Bei der Song-Wiedergabe werden die als „SPJ-xxxxx“ formatierten Markierungen (xxxxx: zulässig sind ein Zeichen zwischen 01 und 04 und eine
beliebige Anzahl von Buchstaben) als Loop-Ende-Marker behandelt. Da Sie in der Ereignisliste im Song Creator die Marker nicht beliebig
benennen können, beachten Sie die obigen Anweisungen zur Erzeugung neuer Marken. Mit Sequenzerprogrammen auf einem Computer können
Sie jedoch neue Marker erzeugen und beliebig benennen. Wenn Sie Marker auf diese Weise benennen, können Sie Loop-Ende-Marker und Jump-
Marker in der Ereignisliste leicht unterscheiden.

Dieses Menü erscheint nur, wenn die Song-Daten Phrasenmarkierungen enthalten.
Mit der Taste [E] können Sie zwischen BAR (Takt) und PHRASE MARK (Phrasenmarkierung)
umschalten. Wenn hier PHRASE MARK eingestellt ist, können Sie sich mit den Tasten [FF] oder [REW]
durch die Phrasenmarkierungen im Song bewegen.

Bei Songs ohne Phrasenmarkierungen

Bei Songs mit Phrasenmarkierungen

Zeigt den aktuellen Takt der
Song-Wiedergabe an.

[SPJ-01]

[SPJ-01]

[SPJ-02]

[SPJ-03]

[SPJ-04]

[SPJ-01]

[SPJ-02]

[SPJ-01]

[SPJ-03]

[SPJ-04]

Song-Anfang

Song-Ende

Kopiert innerhalb
der Ereignisliste

Kopiertes Ereignis wird
Loop-Ende-Marker

Wenn die aktuelle Song-Position sich zwischen den beiden SPJ-01-Punkten befindet, bewirkt das Einschalten von
[LOOP] einen Wiedergabe-Loop zwischen diesen Punkten.
Wenn sich die Song-Wiedergabe zwischen dem zweiten SPJ-01-Punkt und SPJ-02 befindet und [LOOP] aktiviert wird,
springt die Wiedergabe zurück zum ersten SPJ-01-Punkt und läuft in der Schleife zwischen den SPJ-01-Punkten.

Wenn der Song zwischen dem SPJ-02-Punkt und dem zweiten SPJ-01-Punkt läuft, bewirkt
das Einschalten von [LOOP] eine Wiedergabeschleife zwischen diesen Punkten.
Wenn sich die Song-Wiedergabe zwischen dem zweiten SPJ-01-Punkt und SPJ-03 befindet,
und [LOOP] wird eingeschaltet, springt die Wiedergabe zurück zum Punkt SPJ-02 und läuft
in der Schleife zwischen SPJ-02 und dem zweiten SPJ-01-Punkt (Loop End Marker).

Wenn die [LOOP]-Taste eingeschaltet wird, während der Song zwischen dem Song-
Anfang und SPJ-02 läuft, wird die Loop zwischen SPJ-01 und SPJ-02 wiedergegeben.

Song-Anfang

Song-Ende

Kopiertes Ereignis wird Loop-
Ende-Marker

Kopiert innerhalb der
Ereignisliste

• Probleme mit der Loop-Wiedergabe

können auftreten, wenn Markierungen
zu dicht aufeinander folgen.

• Wenn die Effekteinstellungen am

Sprungziel (die Position, zu der die
Wiedergabe springt) anders sind als
am „Absprung“, können Störungen
oder Aussetzer im Klang auftreten.
Dies liegt an den Beschränkungen der
Effektprozessoren des Tyros2.

• Wenn Sie die Guide-Funktion (das

[GUIDE]-Lämpchen leuchtet auf)
zusammen mit Sprüngen benutzen,
bedenken Sie, dass die Guide-
Anzeigen eventuell nicht genau so
schnell umspringen wie die
Wiedergabeposition.

HINWEIS

tyros_e.book Page 117 Tuesday, July 5, 2005 4:31 PM

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