So brechen sie das einlernen ab, Verwenden eines eingelernten befehls, So löschen sie einen eingelernten code 1 – Sony STR-DA7100ES Benutzerhandbuch

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So brechen Sie das Einlernen
ab

Drücken Sie die Bildlauftaste während eines
beliebigen Schritts nach oben oder unten, um
„Exit“ oder „Cancel“ zu wählen, und drücken
Sie dann die Taste zur Eingabe der Wahl
hinein.

Verwenden eines eingelernten
Befehls

Um einen eingelernten Eingang zu wählen,
drücken Sie die Taste, die zur Einlernung
dieser Funktion verwendet wurde.

So löschen Sie einen
eingelernten Code

1

Drücken Sie die Bildlauftaste im obigen
Schritt 6 zur Wahl von „Clear“ nach
oben oder unten, und drücken Sie dann
die Taste zur Eingabe der Wahl hinein.
„Clear?“ erscheint.

2

Drücken Sie die Bildlauftaste zur Wahl
von „Yes“ nach oben oder unten, und
drücken Sie dann die Taste zur
Eingabe der Wahl hinein. „Cleared!!“
erscheint.

Hinweise

• Die Symbole, die vor dem Tastennamen angezeigt

werden, haben folgende Bedeutung.
x: bereits eingelernt
*: vorprogrammiert

• In Schritt 4 können eingelernte Tasten direkt

gewählt werden. Wenn Sie die Taste drücken, die
Sie für die Einlernfunktion verwenden wollen,
springt die Liste zu derselben Taste.

• Die Einlernfunktion kann auf die SUB-Menüs

angewandt werden. SUB1–SUB5 können
eingelernt werden.

• Sie können Eingangsnamen für SUB1–SUB5

eingeben.
1 Drücken Sie die Bildlauftaste in Schritt 6 zur

Wahl von „NAME“ nach oben oder unten, und
drücken Sie dann die Taste zur Eingabe der
Wahl hinein.

2 Drücken Sie die Bildlauftaste zur Erzeugung

eines Namens nach oben oder unten, und
drücken Sie dann die Taste zur Eingabe der

Wahl hinein (bis zu 8 Zeichen).
+/–: Zeichen auswählen
</>: Cursor bewegen
Insert: Leerstelle einfügen
Delete: Zeichen löschen

• Sie können bis zu 80 Tasten für die Einlernfunktion

programmieren. In manchen Fällen ist eine weitere
Programmierung eventuell nicht möglich, selbst
wenn noch keine 80 Tasten programmiert worden
sind.

• Wenn Sie „IR SET“ für eine Komponente wählen,

die bereits über eine programmierte
Tasteneinstellung verfügt, werden die
programmierten Codes für die betreffende
Komponente gelöscht. Wenn jedoch die gelöschte
eingelernte Taste in einer Macro Play-Einstellung
verwendet wird, wird die Einstellung für die
betreffende Taste auf die Anfangseinstellung
zurückgesetzt.

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