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Seite 93

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Kapitel 6

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x!

Berechnet die Fakultät eines Werts.

Berechnet die Quadratwurzel eines Werts.

x

y

Tippen Sie zwischen die Werte um die x-te Wurzel von y berechnen. Zum Berechnen
von

4

√81 geben Sie z. B. ein

81 x√y 4 =
und erhalten 3.

log

Berechnet den Logarithmus zur Basis 10 eines Werts.

sin

Berechnet den Sinus eines Werts.

sin

-1

Berechnet den Arcussinus eines Werts. (Verfügbar nach Tippen auf die Taste „2nd“.)

cos

Berechnet den Cosinus eines Werts.

cos

-1

Berechnet den Arcuscossinus eines Werts. (Verfügbar nach Tippen auf die Taste
„2nd“.)

tan

Berechnet den Tangens eines Werts.

tan

-1

Berechnet den Arcustangens eines Werts. (Verfügbar nach Tippen auf die Taste „2nd“.)

ln

Berechnet den natürlichen Logarithmus eines Werts.

log2

Berechnet den Logarithmus zur Basis 2. (Verfügbar nach Tippen auf die Taste „2nd“.)

sinh

Berechnet den hyperbolischen Sinus eines Werts.

sinh

-1

Berechnet den Umkehrwert des hyperbolischen Sinus. (Verfügbar nach Tippen auf
die Taste „2nd“.)

cosh

Berechnet den hyperbolischen Cosinus eines Werts.

cosh

-1

Berechnet den Umkehrwert des hyperbolischen Cosinus. (Verfügbar nach Tippen auf
die Taste „2nd“.)

tanh

Berechnet den hyperbolischen Tangens eines Werts.

tanh

-1

Berechnet den Umkehrwert des hyperbolischen Tangens. (Verfügbar nach Tippen auf
die Taste „2nd“.)

e

x

Tippen Sie nach Eingabe eines Werts auf diese Taste, um die Konstante „e“
(2,718281828459045...) mit dem Wert zu potenzieren.

2

x

Potenzieren Sie 2 mit dem angezeigten Wert. Beispielsweise 10 2

x

= 1024. (Verfügbar

nach Tippen auf die Taste „2nd“.)

Rad

Ändert den Modus, um trigonometrische Funktionen in Radiant darzustellen.

Deg

Ändert den Modus, um trigonometrische Funktionen in Grad darzustellen.

π

Gibt den Wert von

π (3,141592653589793...) ein.

EE

Ein Operator, der den derzeit angezeigten Wert mit 10 hoch dem nächsten eingege-
ben Wert multipliziert.

Rand

Zeigt eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 an.

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