Speichern von bildern auf einem computer – Canon PowerShot SX60 HS Benutzerhandbuch

Seite 165

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165

Vor Verwendung

Grundlegendes Handbuch

Erweitertes Handbuch

1

Grundlagen der Kamera

2

Automatikmodus/

Modus Hybrid Auto

3

Andere Aufnahmemodi

5

Modi Tv, Av, M, C1 und C2

6

Wiedergabemodus

7

WLAN-Funktionen

8

Einstellungsmenü

9

Zubehör

10

Anhang

Index

4

Modus P

Wählen Sie [Herunterladen von Bildern

von einer Canon-Kamera], und klicken

Sie dann auf [OK].

Doppelklicken Sie auf [

].

3

Speichern Sie die Bilder auf dem

Computer.

Klicken Sie auf [Bilder von Kamera

importieren], und klicken Sie

anschließend auf [Nicht übertragene

Bilder importieren].

Bilder werden nun im Ordner „Bilder“ auf

dem Computer gespeichert, in separaten,

nach Datum benannten Ordnern.

Schließen Sie CameraWindow nach

dem Speichern der Bilder, drücken

Sie die Taste [

], um die Kamera

auszuschalten, und ziehen Sie das

Kabel ab.

Anleitungen zum Anzeigen von

Bildern auf einem Computer finden

Sie in „Software-Bedienungsanleitung“

(= 164).

Speichern von Bildern auf einem Computer

In diesen Erläuterungen werden Windows 7 und Mac OS X 10.8

verwendet.

Andere Funktionen werden im Hilfesystem der jeweiligen Software

beschrieben (einige Softwareanwendungen ausgenommen).

1

Schließen Sie die Kamera an den

Computer an.

Öffnen Sie die Abdeckung (1),

während die Kamera ausgeschaltet ist.

Schließen Sie den kleineren Stecker

des USB-Kabels wie dargestellt an den

Kameraanschluss an (2).

Schließen Sie den größeren Stecker des

USB-Kabels an den USB-Anschluss des

Computers an. Einzelheiten zu den USB-

Anschlüssen des Computers finden Sie

im Computerbenutzerhandbuch.

2

Schalten Sie die Kamera ein, um auf

CameraWindow zuzugreifen.

Drücken Sie die Taste [

], um die

Kamera einzuschalten.

Mac OS: CameraWindow wird angezeigt,

wenn eine Verbindung zwischen Kamera

und Computer hergestellt wurde.

Windows: Nachstehend finden Sie die

Vorgehensweise.

Klicken Sie im angezeigten Bildschirm

auf die Verknüpfung [

], um das

Programm zu ändern.

(1)

(2)

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