Speichern der bedienfeld- einstellungen, Kapitel ii spielen mit rhythmus – Panasonic SXPR804 Benutzerhandbuch

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Panel Memory

PANEL MEMORY speichert alle Einstellungen und ermöglicht Ihnen somit komplexe Umregistrierungen durch nur einen Knopfdruck.

Speichern der Bedienfeld-
Einstellungen

Speichern Sie bis zu 24 Panel Memories ab (3 Bänke

× 8

Speicher). Wenn Sie beispielsweise bei einem Song mehrere
verschiedene Panel Memories verwenden, speichern Sie
diese in einer Bank ab, um während der Darbietung direkt
zwischen den Panel Memories umzuschalten.

1.

Stellen Sie die gewünschten Bedienfeld-Ein-
stellungen ein (Klänge, Lautstärken, Effekte
usw.)

2.

Drücken Sie die BANK VIEW-Taste.

• Das BANK SELECT-Display erscheint.

3.

Verwenden Sie die Tasten links vom Display,
um die gewünschte Gruppe auszuwählen (A,
B, C).

4.

Halten Sie die SET-Taste gedrückt und
drücken Sie eine der numerierten PANEL
MEMORY
-Tasten (1 bis 8).

• Die Bedienfeld-Einstellungen sind nun in der gewählten

Bank und unter der angegebenen Nummer abgespeichert.

BANK VIEW

Verwenden Sie die PAGE-Tasten, nachdem Sie eine Bank
ausgewählt haben, um zu der PAGE2 BANK VIEW-Seite zu
gelangen und um dort die Namen der 8 Speicher-Bänke zu
bestätigen.

• Verwenden Sie die BANK

und

-Tasten, um die

anderen Bänke anzuwählen.

• Sie können auch auf dises Display zugreifen, indem Sie

die PANEL MEMORY-Tasten (1 bis 8) etwas länger ge-
drückt halten.

Benennen der einzelnen Panel
Memory-Bänke/Speicherplätze

Sie können Ihre eigenen Panel Memories benennen.

1.

Wählen Sie einen Speicherplatz oder eine
Memory-Bank.

2.

Verwenden Sie die PAGE-Tasten, um zu der
PAGE2/2 BANK VIEW-Seite im Display zu ge-
langen.

3.

Drücken Sie die BANK NAMING-Taste, um
der Bank einen Namen zuzuordnen oder die
MEMORY NAMING-Taste für das Benennen
der einzelnen Speicherplätze.

• Das Display gleicht der folgenden Anzeige.

4.

Zuordnen eines Namens.

• Drücken Sie die ABC-Taste, um Buchstaben einzugeben.

Wenn Sie die SHIFT-Taste gedrückt halten, werden Groß-
buchstaben eingegeben.

• Drücken Sie die 123 Taste um Zahlen einzugeben, etc.

Während Sie die SHIFT Taste gedrückt halten, können
Sie Symbole eingeben.

• Drücken Sie die POSITION-Taste, um den Cursor zu

bewegen.

• Sie können auch das TEMPO/PROGRAM-Einstllrad zur

Auswahl von Zeichen verwenden.

• Drücken Sie die INS-Taste, um eine Leerstelle an der

Cursorposition einzugeben.

• Drücken Sie die DEL-Taste, um das Zeichen an der Cur-

sorposition zu löschen.

• Drücken Sie die CLR-Taste, um den ganzen Namen zu

löschen.

• Drücken Sie die →←-Taste, um den Namen zu zentrieren.

5.

Wenn Sie den Vorgang beendet haben,
drücken Sie die OK-Taste.

DEMO

SPLIT
POINT

MAIN

VOLUME

APC/SEQUENCER

VOLUME

MODE

CHORD FINDER

OFF/ON

AUTO SETTING

BANK

STOP

8&16
BEAT

ROCK & POP

BALLAD

JAZZ & SWING

MOVIE &

SHOW

SOUND

ARRANGER

PIANO STYLIST

TEMPO / PROGRAM

PROGRESSIVE

PIANIST

ONE TOUCH

PLAY

SIMPLE PIANO

FADE

IN

OUT

INTRO & ENDING

START / STOP

SYNCHRO

START

TAP TEMPO

FILL IN

1

2

1

1

2

3

4

BEAT

2

METRONOME

SET

OFF/ON

1

2

3

4

VARIATION

MUSIC STYLE

ARRANGER

GOSPEL
& BLUES

SOUL &
DISCO

COUNTRY &

WESTERN

LATIN &
WORLD

MARCH &

WALTZ

MEMORY

LOAD

1

2

3

4

5

6

MAX

MIN

MAX

OFF

SOLO

SOLO

RHYTHM GROUP

SAX &

WOODWIND

ORGAN &

ACCORDION

SOUND

EXPLORER

BRASS

SYNTH

SOLOIST

MULTI EFFECT CHORUS

REVERB

PLAY

EASY REC

SET

NEXT BANK

BANK VIEW

PROGRAM

MENUS

DISK

LOAD

CHORD STEP REC

DISK

IN USE

SOLO

TECHNI-CHORD

DIGITAL EFFECT BRILLIANCE

STRINGS

TRANSPOSE

R1/R2 OCTAVE

PART SELECT

CONDUCTOR

PANEL MEMORY

LEFT

RIGHT 2

RIGHT 1

LEFT

RIGHT 2

RIGHT 1

+

+

GRAND

UPRIGHT

ELECTRIC

MODERN

1

2

3

4

5

6

7

8

DIGITAL

DRAWBAR

VOCAL

BASS

DRUM KITS

MIXTURES

MEMORY

GUITAR

& HARPSI

MALLET &

ORCH PERC

SOUND GROUP

EFFECT

THEATRE SONIC

SEQUENCER

PIANO

PIANO PERFORMANCE PADS

AUTO PLAY CHORD

FAVORITES

OTHER PARTS/TR

HELP

DISPLAY HOLD EXIT

LCD CONTRAST

PAGE

MUTE

SEQUENCER

RESET

COUNT
INTRO

SX-PR804

SET

NEXT BANK

BANK VIEW

SET

PANEL MEMORY

1

2

3

4

5

6

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8

Spie

le

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m

it

R

h

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thm

us

Kapitel II

Spielen mit Rhythmus

51

QQTG0667

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