Verwendung der jog-drum-funktion, Verwendung der quantize-funktion, Verwendung der sync-funktion – Pioneer XDJ-AERO Benutzerhandbuch

Seite 27: Verwendung der dj-software

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De

Erweiterte

Bedienung

Samples jeder gewünschten Sektion eines Tracks bestehen, erstellt
werden.

Einzelheiten siehe rekordbox (iOS/Android) Benutzerhandbuch oder
rekordbox (Mac/Windows) Bedienungsanleitung.

1 Drücken Sie die Taste [SAMPLE LAUNCH(BANK)]
länger als 1 Sekunde.

Der Bank-Auswahl-Bildschirm erscheint im Hauptgerät-Display.

2 Drehen Sie den Drehregler zum Wählen der Bank,
und drücken Sie dann den Drehregler.

Eine Liste von Tracks in der gewählten Bank wird angezeigt.

3 Drehen Sie den Drehregler zum Wählen eines Tracks
in der Bank, und drücken Sie dann den Drehregler.

Die Sample-Launch-Funktion schaltet ein, und die gesampelten
Soundquellen in der gewählten Bank werden den [FX SELECT]-Tasten
zugewiesen.
Gleichzeitig wird der gewählte Track als die gesampelte Soundquelle
geladen und zum Anfang gefahren, und der Pause-Modus eingestellt.
! Zum Vor-Registrieren der internen gesampelten Soundquelle unter

den [FX SELECT]-Tasten wählen Sie [INTERNAL SAMPLES].

Verwendung der Jog-Drum-Funktion

Diese Funktion kann verwendet werden, um auf einen Modus zu schal-
ten, in dem der Sound ausgegeben wird, wenn die Jog-Scheibe berührt
wird. Dies erlaubt DJ-Auftritte, Sampler-Funktionen und Scratchen
kombinieren.

1 Drücken Sie die Taste [JOG DRUM].

Die Jog-Scheibe-Anzeige leuchtet rot.
Schalten Sie die Jog-Scheibe auf den Jog-Drum-Modus um.

2 Setzen Sie einen Cue-Punkt an der Stelle, an dem der
zu verwenden gewünschte Sound als Sample beginnt.

Informationen zum Einstellen von Cue-Punkten siehe Einstellung Cue
auf Seite 18.

3 Drücken Sie die Oberseite der Jog-Scheibe.

Die Wiedergabe startet ab dem gesetzten Cue-Punkt.
Wenn Sie die Jog-Scheibe loslassen, stoppt die Wiedergabe.
! Der aktuell spielende Sound kann durch Scratchen beim Berühren

der Jog-Scheibe gescratcht werden.

Wenn die Jog-Scheibe nach dem Scratchen losgelassen wird, kehrt
der Track zu dem Cue-Punkt zurück, und die Wiedergabe wird an
dieser Stelle fortgesetzt.

! Es ist auch möglich, den in dieser Einheit geladenen Sound mit-

hilfe der Taste [SAMPLE LAUNCH] mit der Jog-Drum-Funktion zu
verwenden.

Verwendung der

QUANTIZE-Funktion

Diese Funktion kann verwendet werden, um im Tempo mit dem aktuell
spielenden Track basierend auf der GRID-Information des Tracks ent-
sprechend der Analyse mit rekordbox Auto Beat Loops abzuspielen,
Beat-Effekte anzulegen usw.
! Musikdateien müssen im Voraus mit rekordbox (Mac/Windows)

analysiert werden, um die QUANTIZE-Funktion zu verwen-
den. Für Anweisungen zum Analysieren von Musikdateien mit
rekordbox (Mac/Windows) siehe auch Bedienungsanleitung
von Benutzerhandbuch für rekordbox (iOS/Android) oder die
Bedienungsanleitung für rekordbox (Mac/Windows).

! Die QUANTIZE-Funktion arbeitet nicht mit den [ROLL]- und

[ECHO]-Effekten.

Drücken Sie die Taste [TIME (AUTO CUE, QUANTIZE)],
während Sie die Taste [SHIFT] drücken.

Die QUANTIZE-Funktion schaltet sich ein.
Wenn Auto Beat Loops abgespielt werden oder Beat-Effekte angelegt
werden, werden sie im Tempo mit dem Track abgespielt.

! Wenn die Taste [TIME (AUTO CUE, QUANTIZE)] erneut gedrückt

wird, während die Taste [SHIFT] gedrückt wird, schaltet die Funktion
QUANTIZE aus.

Verwendung der SYNC-Funktion

Diese Funktion kann verwendet werden, um automatisch das Tempo
(BPM) und die Beat-Positionen auf den linken und rechten Deck basie-
rend auf der GRID-Information des Tracks entsprechend der Analyse mit
rekordbox zu synchronisieren.
! Musikdateien müssen im Voraus mit rekordbox (Mac/Windows)

analysiert werden, um die SYNC-Funktion zu verwenden. Für
Anweisungen zum Analysieren von Musikdateien mit rekord-
box (Mac/Windows) siehe auch Bedienungsanleitung von
Benutzerhandbuch für rekordbox (iOS/Android) oder die
Bedienungsanleitung für rekordbox (Mac/Windows).

! Im Folgenden wird das Verfahren zum Synchronisieren des [DECK2]-

Tracks zum [DECK1]-Track beschrieben.

1 Spielen Sie einen Track ab, der mit rekordbox auf
[DECK1] analysiert wurde.

Das Deck, auf dem ein Track, der mit rekordbox analysiert wurde, zuerst
abgespielt wird, ist als MASTER für die SYNC-Funktion eingestellt.

2 Spielen Sie einen Track ab, der mit rekordbox auf
[DECK2] analysiert wurde.

3 Drücken Sie die Taste [SYNC] für [DECK2].

[DECK2] ist auf das Tempo (BPM) und die Beat-Positionen des auf
[DECK1] spielenden Tracks synchronisiert.
! Wenn die Taste [SYNC] erneut gedrückt wird, wird die Funktion

SYNC ausgeschaltet.

! Verfahren Sie wie unten beschrieben, um das Tempo (BPM) des

aktuell spielenden Tracks auf das Originaltempo zurückzusetzen,
nachdem die SYNC-Funktion ausgeschaltet wurde.
— Bewegen Sie zuerst den Temposchieber auf die Position des

Synchronisierten Tempos (BPM) und dann zurück auf die
Mittenposition.

— Laden Sie den gleichen Track erneut.

Verwendung der DJ-Software

Diese Einheit gibt auch die Betriebsdaten für die Tasten und Regler
im MIDI-Format aus. Wenn Sie einen Computer mit einer eingebauten
MIDI-kompatiblen DJ-Software über ein USB-Kabel anschließen, können
Sie die DJ-Software auf diesem Gerät bedienen. Der Ton von auf dem
Computer abgespielten Musikdateien kann ebenfalls vom XDJ-AERO
ausgegeben werden.
Zur Verwendung dieses Geräts als Audiogerät installieren Sie die
Treibersoftware vorher auf dem Computer (Seite 8). Dieses Gerät muss
außerdem in den Audiogerät-Ausgabeeinstellungen der DJ-Software
gewählt werden. Einzelheiten siehe Bedienungsanleitung für Ihre
DJ-Software.

1 Verbinden Sie den USB-Anschluss an diesem Gerät
mit Ihrem Computer.

Anweisungen zu Verbindungen siehe Anschließen an die Eingangs-/
Ausgangsbuchsen
auf Seite 11.

2 Drücken Sie die Taste [

MIDI].

[MIDI CONTROL] erscheint am Hauptgerät-Display.

3 Starten Sie die DJ-Software.

Die Kommunikation mit der DJ-Software beginnt.
Die DJ-Software kann mit den Tasten und Reglern dieses Geräts bedient
werden.
! Es kann u.U. nicht möglich sein, einzelne Tasten zur Bedienung der

DJ-Software zu verwenden.

! Für von diesem Gerät ausgegebene Meldungen siehe Liste von MIDI-

Meldungen auf Seite 31.

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