O o o, Starten und stoppen des übens, R ~ b – Yamaha CLP-705 Benutzerhandbuch

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Festlegung einer bestimmten Phrase und wiederholtes Üben dieser

Phrase

Abgesehen von den gespeicherten Phrasenmarkierungen in den Disk Orchestra CoHection-Titeln ist es auch
möglich, den Anfangspunkt (Punkt A) und den Endpunkt (Punkt B) einer Phrase, die Sie wiederholt üben möch­
ten, einzugeben.
Diese Funktion steht auch für die Disklavier PianoSoft-Titel und die Performance Memory-Titel zur Verfügung.

▼ Festlegung der Punkte A und

B;

▼SOMCNUMBBtA

\ U\\

1. Legen Sie eine Disk Orchestra Collection-Diskette ein und wäh­

len Sie einen Titel mit den Tasten SONG NUMBER

T/A.

Falls die SONG SELECT-Anzeige nicht leuchtet, drücken Sie die SONG

SELECT-Taste, so daß sie leuchtet.

2. Drücken Sie die Taste START/STOP, um die Wiedergabe zu

starten.

3. Während der Wiedergabe halten Sie die MIDI/TRANSPOSE-

Taste gedrückt und drücken die PHRASE REPEAT-Taste an der

Position, an der die Phrase beginnen soll (Punkt A).

Die PHRASE REPEAT-Anzeige blinkt.

_PHRASE

4. Warten Sie bis zur Position, an der die Phrase enden soll

(Punkt B), und drücken Sie dort die blinkende PHRASE

REPEAT-Taste.

Die PHRASE REPEAT-Anzeige erlischt.

5. Drücken Sie die Taste START/STOP, um die Wiedergabe zu

stoppen.

starten und Stoppen des Übens

T starten des Übens:

Q

l

o o o

/ R ~ b

A-b bedeutet, daß

der Phrasen-Wieder-
holungsmodus akti­

viert ist.

1. Entscheiden Sie, welchen Part Sie spielen möchten—den Part

für die rechte Hand oder für die linke Hand oder beide—und
drücken Sie die RIGHT 1-Taste oder die LEFT 2-Taste oder

beide, um die betreffenden Parts zu deaktivieren.

Die Anzeigen der gewählten Parts erlöschen.

2. Drücken Sie die PHRASE REPEAT-Taste.

Die PHRASE REPEAT-Anzeige leuchtet.

3. Drücken Sie die Taste START/STOP, um die Wiedergabe zu

starten.

Die Phrase zwischen den Punkten A und B wird wiederholt wiedergege­
ben, so daß Sie diese Phrase so oft wie gewünscht üben können. Die A-

B-Wiederholfunktion startet unmittelbar ohne Einleitung.

4. Spielen Sie die Parts, die Sie deaktiviert haben.

Nach dar Eingabe der Punkte A und B bieiben diese im Speicher enthalten,

bis die Titeinummer gewechselt wird. Belm Wechseln der Vteinummer werden

die Punkte A und B gelöscht

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