Betrieb des m drummer, П л — i h i, A) programmieren von rhythmusfiguren – Yamaha PSS-150 Benutzerhandbuch

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Betrieb des

m Drummer

Der Custom Drummer kann auf zwei Arten eingesetzt werden:

A) Programmieren von Rhythmusfiguren und B) Spieien von

Perkussionsinstrumenten.

A) Programmieren von Rhythmusfiguren

Sie können eigene Rhythmen kreieren und im Memory abspei­
chern. Die Rhythmen werden ais 2-taktige Figuren abgespeichert.

1. Rhythmuswahl

Der am instrument einzusteiiende Rhythmus richtet sich nach

der Rhythmusart, die programmiert werden soll. Zum Program­

mieren eines 2/4- oder 4/4-taktigen Rhythmus sollte beispiels­

weise Marsch oder Rock und zum Programmieren eines 3/4-

taktigen Rhythmus Waizer gewähit werden. Swing eignet sich
dagegen zum Programmieren eines Triolen- oder 6/8-Takt-

Rhythmus.

2. Programmierung

Sobald der CUSTOM DRUMMER PROGRAM-Schalter gedrückt

wird, gibt eine geschlossene Hi-Hat-Stimme die Zähizeiten vor,
und mit den weißen Tasten an der rechten Seite des Keyboards
kann eine passende Rhythmusfigur eingegeben werden. Geben

Sie die einzeinen Perkussionsinstrumente nacheinander ein und

beobachten Sie die Tempoanzeige, um die Eingabe exakt am

ersten Schlag des Taktes beginnen zu können.

Z.B. 1

8 Beat

BASS DRUM

SNARE DRUM

CLOSED

HI-HAT

П л — i H i

—I

—J—

i

—j—

Л

—J—

i

о

f j t i— j , J ( . Г Т Т

OPEN HI-HAT ^

Z.B. 2 Marschtrommel

BASSDRUM

-J------ J-------J------ J------- fJ-------J-------- J------ ^

SNARE

DRUM

^

л т п щ л т л ^ -

OPEN HI-HAT О --------------------------=----------------- ----------

-b___ Ä-

3. Nach beendeter Rhythmuseingabe drücken Sie den

STOP-Schalter©.

Durch Drücken des PLAY-Schalters kann die programmierte

Rhythmusfigur nun wiedergegeben werden.

Hinweise:

1. Wenn bei der Rhythmuseingabe ein Fehler unterläuft, drücken Sie den

PROGRAM-Schalter, und nehmen Sie die Eingabe erneut vor.

2. Der Custom Drummer ist zur Eingabe einer zweltaktigen Rhythmusfigur

vorgesehen. Soll eine eintaktige Rhythmusfigur programmiert werden, so

geben Sie die gleiche Figur zweimal hintereinander ein.

3. Die Hi-Hat-Stimme gibt die Zählzeiten nur während der Programmierung vor,

bei Wiedergabe ist diese Stimme nicht mehr zu hören.

4. Es kann nur jeweils eine Rhythmusfigur gespeichert werden. Sobald der

PROGRAM MUSIC START-Schalter gedrückt wird, wird die alte Rhythmus figur

gelöscht.

5. Auch beim Ausschalten des Instrumentes wird die Rhythmusfigur gelöscht.

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