Berechnungen mit ungleichungen (ineq), Nur fx-95es plus), Ändern des ungleichungstyps – Casio FX-82ES PLUS Benutzerhandbuch

Seite 26: Berechnungsbeispiele für den ineq-modus, G-25 25

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G-25

25

Berechnungen mit Ungleichungen
(INEQ)

(nur fx-95ES PLUS)

Sie können den nachstehenden Vorgang zur Lösung einer quadratischen
oder kubischen Ungleichung verwenden.

1. Drücken Sie

(INEQ) zum Aufrufen des INEQ-Modus.

2. Wählen Sie im angezeigten Menü einen Ungleichungstyp aus.

Zum Wählen dieses
Ungleichungstyps:

Drücken Sie diese Taste:

Quadratische Ungleichung

(aX

2

+ bX + c )

Kubische Ungleichung

(aX

3

+ bX

2

+ cX + d )

3. Benutzen Sie im angezeigten Menü die Tasten

 bis  zur Auswahl

des Ungleichungssymboltyps und der Orientierung.

4. Benutzen Sie den Koeffizienten-Editor zur Eingabe der Werte der

Koeffizienten.

• Um beispielsweise

x

2

+ 2

x

– 3 < 0 zu lösen, geben Sie die Koeffizienten

a

= 1,

b

= 2,

c

= –3 durch Drücken von 1

 2  3  ein.

• Um einen bereits eingegebenen Wert eines Koeffizienten zu ändern,

bewegen Sie den Cursor zur entsprechenden Zelle, geben Sie den neuen
Wert ein und drücken Sie danach

.

• Durch Drücken von

 werden alle Koeffizienten auf Null

zurückgesetzt.

Hinweis: Folgende Funktionen werden vom Koeffizienten-Editor nicht
unterstützt:

;, ;(M–), B(STO). Auch sind keine Eingaben von

Pol, Rec und Mehrfachweisungen mit dem Koeffizienten-Editor möglich.

5. Drücken Sie nach erfolgter Eingabe der Werte

.

• Dadurch werden die Lösungen angezeigt.
• Drücken Sie

 zum Zurückschalten von der Anzeige der Lösungen in

die Koeffizienten-Editoranzeige.

Hinweis: Werte können auf dem Lösungsbildschirm nicht in die technische
Notation umgewandelt werden.

Ändern des Ungleichungstyps

Durch Drücken von

(INEQ) können Sie im angezeigten Menü den

Ungleichungstyp auswählen. Beim Ändern des Ungleichungstyps werden die
Werte aller Koeffizienten im Koeffizienten-Editor auf Null zurückgesetzt.

Berechnungsbeispiele für den INEQ-Modus

x

2

+ 2

x

– 3 < 0



(INEQ)(aX

2

+ bX + c)

(aX

2

+ bX + c < 0)

1

 2  3 

Math

Math

Math

Math

B

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