Deuts c h, Speicher – Sim2 Multimedia C3X1080 Benutzerhandbuch

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C3X1080

Deuts

C

h

20

bei insgesamt 48 verschiedenen ver fügbaren
Speichern.
Folgende Bildparameter können vom System der
Speicherverwaltung abgespeichert/abgerufen werden:

Image

Picture

HELLIGKEIT

FORMAT

KONTRAST

FARBTEMPERATUR

FARBE

OVERSCAN

FARBTON

GAMMA

SCHÄRFE

FILTER
RAUSCHREDUKTION

Einiger dieser Bildparameter sind u. U. für bestimmte

Eingänge oder bestimmte Quellsignale nicht verfügbar

(vgl. Tabelle 6).

Die Menüseite der Speicherverwaltung wird mit der Taste

der Fernbedienung abgerufen.

EINEN SPEICHER SICHERN

Zum Sichern der aktuellen Parameterwerte des Bildes
im Speicher 1 muss man sich mit den Tasten ▼ und ▲ ‚

auf die Zeile ‘1’ positionieren und das Dropdown-Menü
mit der Taste ◀ (Abb. 32) öffnen. Anschließend die Zeile

‘Aktuelle Werte speichern’ anwählen. Zur Bestätigung des

ausgeführten Schritts wird unten die Meldung Aktuelle

Werte in Speicher 1 gesichert eingeblendet. Auf dieselbe

Weise ist für das Sichern der nächstfolgenden Speicher

vorzugehen.

0 Auto

3

S MEMORIA 1

3PEICHER

Aktuelle werte speichern

Ursprüngliche werte speichern

Umbenennen

2

I

1

S

Abb. 32

SPEICHER

Die Hauptbildparameter können in genau unterschiedene

(SPEICHER genannte) Wertemengen abgespeichert und

anschließend alle zusammen mit einem Befehl zur

Anwendung abgerufen werden.

Es gibt 6 unterschiedliche Speicher (Speicher 1-2...-6) für
jeden der 8 Signaltypen:

3 COMP/RGB (YPrPb 15KHz)

3 COMP/RGB (RGB 15KHz)

3 COMP/RGB (YPrPb 32KHz)

3 COMP/RGB (RGB 32KHz)

5 HDMI
6 HDMI

1 VIDEO

4

GRAPHICS RGB

2 S-VIDEO

EINEN SPEICHER ABRUFEN

Für das Abrufen eines Speichers die gewünschte Zeile
anwählen und die Taste ▶ drücken. Die abgespeicherten

Parameter werden auf das projektierte Bild angewendet

und eine Meldung bestätigt die Ausführung des Vorgangs

'Speicher 1 abgerufen'. Der abgerufene Speicher wird

den besonderen Eigenschaften der Quelle und der

Signalart zugeordnet und wird automatisch jedes Mal

aufgerufen, wenn diese besondere Kombination von

Quelle und Signalart ausgewählt wird.

DIE URSPRÜNGLICHEN SPEICHEREINSTELLUNGEN WIEDER HERSTELLEN

Für die Wiedereingabe der Werte in einen zuvor geänderten

Speicher die zum Speicher gehörige Zeile anwählen und
das entsprechende Dropdown-Menü öffnen ( Taste ◀).

Anschließend die Zeile ‘Ursprüngliche Werte speichern’

anwählen. Zur Bestätigung des ausgeführten Schritts wird

unten die Meldung Ursprüngliche Werte in Speicher 1

gesichert eingeblendet.

EINEN SPEICHER UMBENENNEN

jedem Speicher kann ein Name zugewiesen werden.

Für die Eingabe des Namens (dessen Länge maximal

12 alphanumerische Zeichen aufweisen darf) die

Option 'Umbenennen' im Abrollmenü anwählen. Bei der

Eingabe des Textes wie im Abschnitt TEXTEINGABE BESCHRIEBEN
VERFAHREN.

WIEDERHERSTELLUNG DER AKTUELLEN WERTE

Beim Abruf des Menüs SPEICHERwird eine Kopie der

aktuellen Einstellungen in einem Zwischenspeicher (der
mit der Zahl 0 - AUTO) gekennzeichnet ist) abgelegt. Es ist

daher möglich, nach dem Aufruf eines oder mehrerer

Speicher die Einstellungen, die beim Abruf des Menüs

SPEICHER bestanden, durch Auswahl des Speichers '0'
(0 - AUTO) wieder herzustellen. Dieser Schritt muss jedoch

ausgeführt werden, bevor die Seite des Menüs SPEICHER

ausgeblendet wird (30 Sekunden nach dem letzten

Befehl mit der Fernbedienung oder der Tastatur). Bei

dem folgenden Aufruf enthält der Zwischenspeicher

neue Informationen, die sich auf die eventuell beim

vorletzten Zugriff auf die Seite SPEICHER angewählten

Speicher beziehen.

Der Speicher 0 kann auch benutzt werden, wenn für

das verwendete Signal die Speicherverwaltung nicht

aktiviert werden soll. Nach der getroffenen Auswahl

werden nämlich bei der Anwahl einer Quelle automatisch

die effektiven Einstellungen neu geladen, die beim

vorangehenden Aufruf derselben bestanden.

INFO

Zeigt Informationen über das projizierte Video-/Grafiksignal

und den Betriebszustand des Systems an.

Diese Funktion erscheint durch Drücken der Taste der

Fernbedienung (oder, wenn kein On Screen Display
vorhanden ist, der Taste ▶

der Tastatur).

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