Samsung NP28 Benutzerhandbuch

Seite 111

Advertising
background image

98 Benutzerhandbuch

A

Beim Ausführen von Direct3D-Spielen funktionieren die Konfigurationstasten
des Anzeigegeräts nicht. Daher ist die Systemstabilität des Computers nicht
gewährleistet. Da die Steuerung des Anzeigegeräts bei einigen Spielen je nach
Anzeigetyp unterschiedlich ausfällt, wird das Bildschirmbild unter Umständen
nicht ordnungsgemäß angezeigt.
Drücken Sie vor dem Starten eines Spiels die Tasten <Fn>+<F4 /

>. Drücken

Sie diese Tasten nicht, wenn ein Spiel bereits gestartet wurde.
(Dies kann bei Spielen wie „Harry Porter and the Chamber of Secrets“, „Warcraft
3“, „Unreal Tournament 2003“, „Starcraft“, „Quake 3“, „Soldier of Fortune 2“,
„Heroes of Might“ oder „Magic 4“ auftreten.)

F7

Die Spielgeschwindigkeit ist zu niedrig oder zu hoch.

A

Ändern Sie die Einstellung von Energieschemas in Dauerbetrieb.
(Klicken Sie auf Start > Systemsteuerung > Leistung und Wartung >
Energieoptionen > Registerkarte Energieschemas, und ändern Sie den Eintrag
im Feld Energieschemas in Dauerbetrieb.)

F8

Durch Drücken von <Fn>+<F2/

> bei einem bereits gestarteten Spiel

treten möglicherweise Störungen beim Betrieb des Computers auf.

A

Drücken Sie die Tastenkombination <Fn>+<F2/

> nicht bei einem bereits

gestarteten Spiel, da dies u. U. Systemfehler verursachen kann.

F9

Bei einem Spiel werden Teile des Bildes schwarz oder gar nicht angezeigt.

A

Dies kann bei Spielen der Fall sein, die DirectX 8.1 benötigen, z. B. NHL 2003
oder MVP Baseball 2003.

F10 Einige Spiele werden nicht ordnungsgemäß angezeigt.
A

Bestimmte Spiele, wie „Harry Potter and Sorcerer's Stone“ und „Harry Potter and
the Chamber of Secrets“, werden möglicherweise nicht ordnungsgemäß
angezeigt, wenn als Bildschirmauflösung 1024 x 768 und als Farbqualität 32 Bit
eingestellt ist.
Verwenden Sie für diese Spiele eine Bildschirmauflösung von 1024 x 768 und
eine Farbqualität von 16 Bit.

F11 Bei manchen Spielen kommt es zu längerfristigen Unterbrechungen der

Anzeige.

A

Bei 3D-Spielen wird der Systemspeicher zum Speichern der Texturdaten für die
3D-Bildschirmanzeige verwendet. Reicht der Systemspeicher nicht aus, werden
die Daten auf der Festplatte gespeichert und bei Bedarf in den Systemspeicher

Advertising