Binden von sender und empfänger, Einsetzen des flugakkus – E-flite UMX Beast 3D BNF Basic Benutzerhandbuch

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Beim Bindeprozess wird der Empfänger programmiert, um den GUID- (Global eindeutiger Identifi kations-)
Code eines einzelnen speziellen Senders zu erkennen. Für einen ordnungsgemäßen Betrieb müssen Sie
Ihren gewählten Flugzeugsender mit Spektrum DSM2/DSMX-Technologie an den Empfänger „binden“.

Jeder JR oder Spektrum DSM2/DSMX Sender kann an den EFLU4864 Empfänger gebunden werden.
Aufgrund der der Kunstfl ugfähigkeit der UMX Beast 3D empfehlen wir aber dringend einen Sender mit Dual
Rates zu verwenden. Eine Liste der kompatiblen Empfänger fi nden Sie unter www.bindnfl y.com.

HINWEIS: Bei Sendern von Futaba mit einem Spektrum DSM2-Modul muss der Gaskanal umgekehrt
(reversiert) werden.

Binden von Sender und Empfänger

Bindevorgang

1. Beachten Sie zum Binden des Empfängers die Gebrauchsanweisung des Senders.

2. Stellen Sie sicher, dass der Flugakku nicht an das Flugzeug angeschlossen ist.

3. Schalten Sie den Sender aus.

4. Verbinden Sie den Flugakku mit dem Flugzeug. Die LED auf dem Empfänger blinkt schnell. (In der Regel nach

5 Sekunden).

5. Stellen Sie sicher, dass sich die Steuerknüppel und Trimmungen des Senders in neutraler Position befi nden

und Gas und Gastrimmung auf niedrig eingestellt sind.

6. Aktivieren Sie den Bindevorgang des Senders. Beachten Sie dazu bitte die Bindeanleitung des Senders.

7. Nach 5 bis 10 Sekunden hört die LED auf zu blinken und leuchtet. Damit wird die Bindung an den Sender

angezeigt. Wenn die LED nicht leuchtet, beachten Sie die Hilfestellung zur Fehlersuche und Behebung am Ende
dieses Handbuchs.

Einsetzen des Flugakkus

1. Nehmen Sie die Akkuklappe von der Nase des

Flugzeugs ab.

2. Befestigen Sie den Akku mit dem Klettpad, und

setzen Sie die Akkuklappe wieder ein. Bitte
sehen Sie unter Einstellen des Schwerpunktes
für die Position des Akkus nach.

3. Stellen Sie das Flugzeug auf den Boden und

nicht im Wind und schließen den vollständig
geladenen Akku an. Stellen Sie sicher,
dass das Flugzeug für 5 Sekunden ganz
still steht, damit sich das AS3X System
initialisieren kann.
Bitte sehen Sie dazu den
Abschnitt- Scharfschalten des Reglers- nach.

4. Setzen Sie die Akkuklappe wieder auf.

ACHTUNG: Wenn Sie einen anderen Akku als den
empfohlenen 2-Zellen 7,4 V 180 mAh 20C Li-Po-
Akku verwenden, müssen Sie auf der Rückseite des
Akkus ( = auf der anderen Seite der Beschriftung)
ein Klettpad anbringen.

ACHTUNG: Trennen Sie den Li-Po-Akku

immer vom Empfänger des Flugzeugs wenn Sie
nicht fl iegen um eine Tiefentladung zu vermeiden.
Akkus die unter die zulässige Mindestspannung
entladen werden, können dadurch beschädigt
werden was sich in Leistungsverlust und
potentieller Brandgefahr bei dem Laden bemerkbar
machen kann.

A

Für darauffolgende Flüge schalten Sie den Sender 5 Sekunden vor dem Anschließen des Akkus ein.

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