3DLABS Wildcat II 5110 Benutzerhandbuch
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Einführung
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
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Funktionen (Fortsetzung)
Traditionelle 2D-Operationen
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16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)
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Einfarbige und bemusterte Bereichsausfüllungen
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Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)
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Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-
Bildschirm)
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Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)
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Plazieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)
•
Bilineares Skalieren
OpenGL (1.2-kompatibel)-
Operationen
•
Bildunterstützung für mehrere Formate,
Größenveränderung, Bilineares Skalieren, Farb-
Matrix und Farbtabellen
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Hardware-Sammlungsoperationen
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Vernebeln: linear, exponential, exponential
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und
benutzerdefiniert
•
Antialias-Punkte, -Vektoren und -Polygone
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Punkte (2D-, 3D-weit)
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Vektoren (2D- und 3D-Linien, Linienstreifen;
weit, gepunktet)
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Vielecke (Dreiecke, Dreieckstreifen, Vierecke,
Viereckstreifen, Polygone, Punkt/Linien-Vieleck-
Modus)
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Textur-Zuordnung: Punkt, bilinear, trilinear und
mehrere interne Formate
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24- und 32-Bit-Tiefenpufferung
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Alpha-Operationen
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Spalten
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Zittern
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Schnelle Fensterbereinigung
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Fenster-Clipping
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Schnelle Doppelpufferung im Fenstermodus
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Abdecken
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Bildsequenzielle und –überlagernde
Stereounterstützung
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Matrix-Transformationen
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Musteroperationen
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Umfangreicher Satz für Blending-Operationen
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