3DLABS Wildcat II 5110 Benutzerhandbuch

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Einführung

3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch

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Funktionen (Fortsetzung)

Traditionelle 2D-Operationen

16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)

Einfarbige und bemusterte Bereichsausfüllungen

Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)

Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-
Bildschirm)

Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)

Plazieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)

Bilineares Skalieren

OpenGL (1.2-kompatibel)-
Operationen

Bildunterstützung für mehrere Formate,
Größenveränderung, Bilineares Skalieren, Farb-
Matrix und Farbtabellen

Hardware-Sammlungsoperationen

Vernebeln: linear, exponential, exponential

2

und

benutzerdefiniert

Antialias-Punkte, -Vektoren und -Polygone

Punkte (2D-, 3D-weit)

Vektoren (2D- und 3D-Linien, Linienstreifen;
weit, gepunktet)

Vielecke (Dreiecke, Dreieckstreifen, Vierecke,
Viereckstreifen, Polygone, Punkt/Linien-Vieleck-
Modus)

Textur-Zuordnung: Punkt, bilinear, trilinear und
mehrere interne Formate

24- und 32-Bit-Tiefenpufferung

Alpha-Operationen

Spalten

Zittern

Schnelle Fensterbereinigung

Fenster-Clipping

Schnelle Doppelpufferung im Fenstermodus

Abdecken

Bildsequenzielle und –überlagernde
Stereounterstützung

Matrix-Transformationen

Musteroperationen

Umfangreicher Satz für Blending-Operationen

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