3DLABS Wildcat II 5000 Benutzerhandbuch

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Einführung

3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch

4

Funktionen (Fortsetzung)

Traditionelle 2D-Operationen

•

16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)

•

Einfarbige und bemusterte Bereichsausfüllungen

•

Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)

•

Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-
Bildschirm)

•

Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)

•

Plazieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)

•

Bilineares Skalieren

OpenGL (1.2-kompatibel)-
Operationen

•

Bildunterstützung für mehrere Formate,
Größenveränderung, Bilineares Skalieren, Farb-
Matrix und Farbtabellen

•

Hardware-Sammlungsoperationen

•

Vernebeln: linear, exponential, exponential

2

und

benutzerdefiniert

•

Antialias-Punkte, -Vektoren und -Polygone

•

Punkte (2D-, 3D-weit)

•

Vektoren (2D- und 3D-Linien, Linienstreifen;
weit, gepunktet)

•

Vielecke (Dreiecke, Dreieckstreifen, Vierecke,
Viereckstreifen, Polygone, Punkt/Linien-Vieleck-
Modus)

•

Textur-Zuordnung: Punkt, bilinear, trilinear und
mehrere interne Formate

•

24- und 32-Bit-Tiefenpufferung

•

Alpha-Operationen

•

Spalten

•

Zittern

•

Schnelle Fensterbereinigung

•

Fenster-Clipping

•

Schnelle Doppelpufferung im Fenstermodus

•

Abdecken

•

Bildsequenzielle und –überlagernde
Stereounterstützung

•

Matrix-Transformationen

•

Musteroperationen

•

Umfangreicher Satz für Blending-Operationen

•

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