Songposition, Songpositionsmarken – Yamaha TYROS Benutzerhandbuch

Seite 91

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Song-Wiedergabe

Referenz

91

TYROS Bedienungsanleitung

259

Songposition

Der TYROS bietet die folgenden Funktionen zum Ändern der Songposition.

• Die aktuelle Songposition wird im Haupt-Display während der Wiedergabe als eine Zahl aus Takt und Schlag angezeigt – wodurch

Sie sehr einfach sehen können, wo im Song Sie sich befinden.

• Durch Drücken von [FF] oder [REW] wird automatisch ein Pop-up-Fenster mit der aktuellen Taktzahl (oder der Nummer der

Phrasenmarkierung) im Haupt-Display aufgerufen.

• Mit den Tasten [SP1]–[SP4] (Seite 44) können Sie Songpositionsmarken in die Songdaten eingeben. Dadurch können Sie sich nicht

nur schnell und einfach durch den Song bewegen, Sie können auch sehr einfach Wiedergabeschleifen (Playback Loops) einrichten.

Songpositionsmarken

....................................................................................................................................

In diesem Abschnitt geht es um zwei zusätzliche markenbezogene Funktionen und Einzelheiten. Für grundlegenden
Informationen zum Einsatz der Marken für Wiedergabesprünge und -schleifen lesen Sie bitte auf Seite 44 der
Kurzanleitung.

Sprungfunktionen (Jump)

Die Marken, die auf Seite 44 der Kurzanleitung beschrieben sind, werden auch „Sprungmarken“ (Jump Markers) genannt. Mit den
Tasten [SP1]–[SP4] können diese in die Songdaten eingefügt werden. In der Eventlistendarstellung des Song Creator (Seite 106)
tauchen sie als „SPJ-01“ bis „SPJ-04“ auf (SPJ = „Song Position Jump“). In der Eventliste können diese Events beliebig an andere
Positionen verschoben und sogar kopiert werden, um identische Markennummern an anderen Positionen zu erzeugen. Wenn die gleiche
Markennummer an verschiedenen Songpositionen auftaucht, wird die jeweils letzte als „Loop End Marker“ (Schleifenendmarkierung;
siehe unten) interpretiert.

Loop End Marker (Schleifenendmarkierung)

Loop End Markers können benutzt werden, um zusärtzliche Marken in Songdaten einzufügen und dadurch noch höhere Vielseitigkeit
zu bieten. Die Erzeugung einer solchen Schleifenendmarkierung erfolgt in der Eventliste (nicht mit den Tasten [SP1] bis [SP4] auf dem
Bedienfeld), indem einfach ein „SPJ“-Sprungmarken-Event an eine andere Position im Song kopiert wird.
Für grundlegende Informationen zur Schleifenwiedergabe zwischen zwei Jump Markers lesen Sie bitte auf Seite 44 in der
Kurzanleitung. Die folgenden Beispiele zeigen, wie Loop End Markers bei der Song-Wiedergabe benutzt werden können.

Die Loop End Marker in den obigen Beispielen sind immer identisch mit den Events, von denen sie kopiert wurden – einzig die Position
der kopierten Marke macht die unterschiedliche Funktion aus.
Bei der Song-Wiedergabe werden die Marken, die als „SPJ-xxxxx“ (xxxxx: jedes Zeichen zwischen 01 und 04 und jede Zeichenanzahl
ist OK) als Loop End Markers behandelt. Da Sie in der Eventliste im Song Creator die Marken nicht beliebig benennen können, sollten
die obigen Anweisungen zur Erzeugung neuer Marken beachtet werden. Mit Sequenzerprogrammen auf einem Computer können Sie
jedoch beliebig neue Marken erzeugen und benennen. Wenn Sie Marken auf diese Weise benennen, können Sie sehr leicht zwischen
Loop End Markers und Jump Markers in der Eventliste unterscheiden.

Dieses Menü erscheint nur, wenn die Songdaten
Phrasenmarkierungen enthalten.
Hier legen Sie fest, welche Daten zur Angabe der
Songposition genutzt werden sollen, Bar (Takt) oder
Phrase Mark (Phrasenmarkierungen). Wenn hier
„PHRASE MARK“ eingestellt ist, können Sie sich mit den
Tasten [FF] oder [REW] durch die Phrasenmarkierungen
im Song bewegen.

Zeigt den aktuellen Takt der
Song-Wiedergabe an.

[SPJ-01]

[SPJ-01]

[SPJ-02]

[SPJ-03]

[SPJ-04]

[SPJ-01]

[SPJ-02]

[SPJ-01]

[SPJ-03]

[SPJ-04]

Song-Anfang

Song-Ende

Kopiert innerhalb
der Eventliste

Kopiertes Event wird Loop
End Marker

Wenn der Song zwischen den beiden SPJ-01-Punkten läuft, bewirkt das Einschalten von [LOOP] eine Wiedergabeschleife
zwischen diesen Punkten.
Wenn sich die Song-Wiedergabe zwischen dem zweiten SPJ-01-Punkt und SPJ-02 befindet, und [LOOP] wird eingeschaltet,
springt die Wiedergabe zurück zum ersten SPJ-01-Punkt und läuft in der Schleife zwischen den SPJ-01-Punkten.

Wenn der Song zwischen dem SPJ-02-Punkt und dem zweiten SPJ-01-Punkt läuft, bewirkt das
Einschalten von [LOOP] eine Wiedergabeschleife zwischen diesen Punkten.
Wenn sich die Song-Wiedergabe zwischen dem zweiten SPJ-01-Punkt und SPJ-03 befindet,
und [LOOP] wird eingeschaltet, springt die Wiedergabe zurück zum Punkt SPJ-02 und läuft in
der Schleife zwischen SPJ-02 und dem zweiten SPJ-01-Punkt (Loop End Marker).

Wenn die [LOOP]-Taste eingeschaltet wird, während der Song zwischen dem Song-Anfang
und SPJ-02 läuft, erfolgt die Schleifenwiedergabe zwischen SPJ-01 und SPJ-02.

Song-Anfang

Song-Ende

Kopiertes Event wird Loop
End Marker

Kopiert innerhalb
der Eventliste

• Probleme mit der Schleifenwiedergabe

können auftreten, wenn Markierungen zu
dicht aufeinander folgen.

• Wenn die Effekteinstellungen am

Sprungziel (die Position, zu der die
Wiedergabe springt) anders sind als am
„Absprung“, können Störungen oder
Aussetzer im Klang auftreten. Dies liegt
an den Beschränkungen der
Effektprozessoren im TYROS.

• Wenn Sie die Guide-Funktion benutzen

(die Lampe [GUIDE] leuchtet) in
Verbindung mit Sprüngen benutzen,
bedenken Sie, daß die Guide-Anzeigen
eventuell nicht genau so schnell
umspringen wie die Wiedergabeposition.

HINWEIS

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