Seite 160, Bearbeiten von kanal-events (channel) – Yamaha CGP-1000 Benutzerhandbuch

Seite 160

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Einsatz, Erstellung und Bearbeitung von Songs

Aufzeichnen Ihres Spiels

CGP-1000 – Bedienungsanleitung

160

Beispiele für die Neuaufzeichnung mit verschiedenen Punch-In/Out-
Einstellungen
Dieses Instrument bietet verschiedene Möglichkeiten, die Punch-In/Out-Funktion
zu nutzen. Die nachfolgenden Abbildungen zeigen mehrere Situationen, in denen
ausgewählte Takte in einer 8-taktigen Phrase erneut aufgenommen werden.

Punch-In/Out-Einstellungen mit dem Pedal

Die Pedalfunktion Punch In/Out
kann je nach dem an das
Instrument angeschlossenen
Pedal verschiedene Ergebnisse
liefern. Falls erforderlich, können
Sie die Polarität des Pedals
umkehren (Seite 191).

Wenn diese Option auf ON gesetzt ist, können Sie mit dem Sostenuto-Pedal die
Punch-In/Out-Punkte steuern. Wenn Sie während einer Song-Wiedergabe das
Sostenuto-Pedal treten (und halten), dann wird augenblicklich die Punch-In-
Aufzeichnung aktiviert. Lassen Sie das Pedal los, wird die Aufnahme beendet
(Punch-Out). Sie können das Pedal während der Wiedergabe beliebig oft drücken
und loslassen, um das Punch-In/Out für die überschreibende Aufzeichnung zu
steuern. Wenn die Pedal-Punch-In-/Out-Funktion eingeschaltet ist, wird die
aktuelle Funktionszuweisung des Sostenuto-Pedals aufgehoben.

Bearbeiten von Kanal-Events (CHANNEL)

Die nachfolgenden Ausführungen beziehen sich auf das CHANNEL-Display in
Schritt 4 von „Grundlegende Bearbeitungsschritte“ auf Seite 158.

1

Wählen Sie mit der Taste [A]/[B] das Bearbeitungsmenü (Seite 161).

2

Bearbeiten Sie die Daten mit den Tasten [1π

π

π

π†

]–[8π

π

π

π†

].

Informationen über die verfügbaren Parameter finden Sie auf Seite 161.

3

Drücken Sie die Taste [D] (EXECUTE), um den Vorgang für das
aktuelle Display auszuführen.
Wenn der Vorgang (mit Ausnahme der SETUP-Menüdisplay) beendet ist,
ändert diese Taste ihre Beschriftung in „UNDO“ (Rückgängig), wodurch Sie
die ursprünglichen Daten wiederherstellen können, falls Sie mit dem
Ergebnis nicht zufrieden sind. Die Undo-Funktion hat nur eine Ebene, d. h.
nur die zuletzt ausgeführte Aktion kann rückgängig gemacht werden.

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PUNCH-IN-Einstellung
PUNCH-OUT-Einstellung

NORMAL
REPLACE ALL

NORMAL
PUNCH OUT

NORMAL
PUNCH OUT AT=006

FIRST KEY ON
REPLACE ALL

FIRST KEY ON
PUNCH OUT

FIRST KEY ON
PUNCH OUT AT=006

PUNCH IN AT=003
REPLACE ALL

PUNCH IN AT=003
PUNCH OUT

PUNCH IN AT=003
PUNCH OUT AT=006

Ausgangsdaten

Überschreibvorgang starten

*1

Überschreibvorgang starten

*1

Überschreibvorgang starten

*1

Wiedergabe (Originaldaten)

Spielen Sie auf der Tastatur,

um den Überschreibvorgang

zu starten

Spielen Sie auf der Tastatur,

um den Überschreibvorgang

zu starten

Spielen Sie auf der Tastatur,

um den Überschreibvorgang

zu starten

Überschreibvorgang starten

Überschreibvorgang starten

Überschreibvorgang starten

Aufnahme beenden

*2

Wiedergabe (Originaldaten)

Wiedergabe (Originaldaten)

Wiedergabe (Originaldaten)

Wiedergabe (Originaldaten)

Wiedergabe (Originaldaten)

Aufnahme beenden

*2

Überschreibende (löschende)

Aufnahme stoppen/

Originaldaten abspielen

Aufnahme beenden

*2

Aufnahme beenden

*2

Überschreibende (löschende)

Aufnahme stoppen/Originaldaten

abspielen

Aufnahme beenden

*2

Aufnahme beenden

*2

Überschreibende (löschende)

Aufnahme stoppen/Originaldaten

abspielen

*1 Um ein Überschreiben der Takte 1–2 zu vermeiden, beginnen Sie die
Aufnahme bei Takt 3.
*2 Drücken Sie die [REC]-Taste am Ende von Takt 5, um die Aufnahme zu
stoppen.

Vorher aufgezeichnete
Daten
Neu aufgezeichnete
Daten
Gelöschte Daten

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