Erste schritte, Oder, Einleitung – Brother PE-DESIGN Ver.5 Benutzerhandbuch

Seite 17: Über dieses kapitel

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Einleitung

Diese Packungseinheit enthält drei Anwendungsprogramme.

Über dieses Kapitel

Die nächsten drei Abschnitte dieses Kapitels sind als Lehrgang ausgeführt, so daß Sie eine praktische
Einführung in die verschiedenen Funktionen der jeweiligen Anwendung erhalten.
Sie erzeugen zunächst im Programm Layout & Editing mit der Funktion “Auto Punch” automatisch ein
Stickmuster aus einem Bild. Das Stickmuster kann mit dem später beschriebenen, vierstufigen Prozeß
auch in Design Center erzeugt werden.
Dieses Stickmuster werden wir danach in Layout & Editing importieren, dem Muster einige Komponen-
ten hinzufügen und das Layout festlegen.
Im dritten Abschnitt lernen Sie, wie Sie im Programable Stitch Creator einen programmierten Stich ver-
ändern und so Ihren eigenen Stich erzeugen können.

Layout & Editing

Layout & Editing wird benutzt, um automatisch Stickmuster aus Bildern oder kombinierten Bild- und Text-
daten zu erzeugen, und um Stickdaten zu erzeugen, die auf eine Originalkarte gespeichert werden kön-
nen. Die Bilder können durch Scannen einer Druckvorlage oder mit einem Programm wie Paint

®

erzeugt

werden. Die Dateinamenerweiterung der Bilddateien muß bmp, tif, jpg, j2k, pcx, wmf, png, eps, pcd,
oder fpx lauten. Zusätzlich können die folgenden Stickdaten in das Stickmuster eingebunden werden.

Erste Schritte

1.

Sie können mit der
Funktion “Auto Punch”
in Layout & Editing
automatisch ein
Stickmuster erzeugen.

2.

Mit Layout & Editing
kombinieren Sie Bild-
und Textdaten und
erstellen das Layout.

3.

Der Programmable
Stitch Creator wird
benutzt.

1.

Sie können in Design
Center ein Stickmuster
erzeugen.

ODER

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