Auswahlmodus – Brother PE-DESIGN Ver.5 Benutzerhandbuch

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Auswahlmodus

Der Auswahlmodus des Mauszeigers wird benutzt, um eines oder mehrere Muster auszuwählen. Sobald
ein Muster ausgewählt ist, können Sie es mit der Maus bewegen und skalieren, drehen oder umkehren.

Objekte auswählen

1

Klicken Sie auf

im Werkzeugkasten. Die Form des Mauszeigers ändert sich zu

.

2

Klicken Sie auf das Objekt, das Sie auswählen möchten. Die Form des Mauszeigers ändert sich

zu

, wenn dieser eine Randnaht berührt.

Ob das Objekt ausgewählt ist, können Sie daran sehen, daß Ziehpunkte dargestellt werden, und
daß die Randnähte blau sind.
Beachten Sie, daß ein Muster nicht ausgewählt wird, wenn Sie auf eine transparente Stelle des
Objekts klicken.

3

Um die Auswahl des Musters aufzuheben, wählen Sie ein anderes Muster, klicken Sie in einen
leeren Bereich, oder klicken Sie auf ein anderes Werkzeug im Werkzeugkasten (mit Ausnahme
der Zoom-Werkzeuge).

4

Wenn Sie ein weiteres Objekt auswählen möchten, klicken Sie bei gehaltener

Taste darauf.

Beachten Sie, daß Sie ein oder mehrere Muster auch durch Aufziehen eines Feldes auf der Stick-
musterseite auswählen können. Während Sie die Maustaste gedrückt halten und die Maus bewe-
gen, erscheint ein gepunktetes Rechteck. Wenn Sie die Maustaste loslassen, werden alle Muster
ausgewählt, die sich vollständig im Rechteck befinden.

Objekte bewegen
1

Wählen Sie die Objekte, die Sie bewegen möchten.

2

Bewegen Sie den Mauszeiger über die Objekte und klicken Sie (es erscheint eine gepunktete
Linie um die Objekte), und ziehen Sie sie an die gewünschte Stelle.
Wenn Sie die

-Taste beim Verschieben des Stickmusters gedrückt halten, wird das Muster nur

horizontal oder nur vertikal verschoben.
HINWEIS:
Mit den Pfeiltasten kann das ausgewählte Stickmuster um jeweils 0,5 mm nach links, rechts, oben
oder unten verschoben werden.

Objekte skalieren
1

Bewegen Sie den Mauszeiger über einen der Ziehpunkte eines ausgewählten Musters oder einer
Gruppe von Mustern.
Die Form des Mauszeigers ändert sich abhängig von dem Ziehpunkt, über dem sich der Mauszei-

ger

befindet,

zu , ,

oder .

Ziehpunkte

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