Apple Keynote 3 Benutzerhandbuch

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Kapitel 6

Erstellen von Diagrammen

 Wenn Sie zu einem Streudiagramm wechseln, erfordert jeder Punkt im Diagramm

zwei Werte, sodass jede Datenreihe zwei Spalten im Daten-Editor widerspiegelt.

Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt „Streudiagramme“

auf Seite 162.

 Wenn Sie zu einem Balken-, Säulen-, Flächen- oder Liniendiagramm wechseln, ent-

spricht jede Datenreihe im neuen Diagramm einer Zeile im Daten-Editor.

 Wenn Sie zu einer 3D-Version eines Diagramms wechseln, bietet Ihnen das Informa-

tionsfenster „Diagramm“ Steuerelemente zur Verwaltung der Objekttiefe und der

Beleuchtungsart. Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt

„3D-Diagramme“ auf Seite 164.

Formatierungen, die Sie auf das Diagramm angewendet haben, das Sie ändern wollen,

werden möglicherweise nicht in das neue Diagramm übernommen. Beispielsweise ist

bei jedem Diagrammtyp ein anderer Standardwert für die Füllfarbe festgelegt. Wenn

Sie eine Säulenfüllfarbe geändert haben und dann als neuen Diagrammtyp ein Balken-

diagramm auswählen, wird die geänderte Füllfarbe nicht übernommen.

 Je nach Typ des Diagramms können sich die folgenden Attribute ändern, wenn der

Diagrammtyp geändert wird: Werte einblenden, Position der Wertebeschriftung,

Textstil, Linieneffekte, Schattenwurf und Füllen für Datenreihen, Symbol für Punkte

und Füllen für Datenpunkte.

 Balken-/Säulendiagramme und gestapelte Balken-/Säulendiagramme weisen gleiche

Attribute auf, mit Ausnahme der Position für Wertbeschriftungen. Außerdem haben

Balken- und Säulendiagramme unterschiedliche Füllungen.

 Schattenwürfe von 3D-Diagrammen werden diagrammtypübergreifend verwendet.

Wenn Sie den Typ eines Diagramms ändern und der neue Typ einige identische Attri-

bute aufweist, werden diese Attribute nicht geändert. Zu den typübergreifenden

Attributen gehören folgende Attribute: Achsen, Gitternetzlinien, Skalenmarkierungen,

Achsenbeschriftungen, Minimalwert einblenden, Zahlenformat, Rahmen, Drehung,

Schattenwurf und 3D-Beleuchtungsart.

Im weiteren Verlauf dieses Kapitels werden Sie Näheres über diese Attribute erfahren.

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