Verschiedene verwendungsarten der smartfade ml, Datenstruktur und zeiten – ETC SmartFade ML v3.0 Benutzerhandbuch

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SmartFade ML v3.0 Bedienungshandbuch

Wenn Sie Geräte mit den PARAM-Fadern steuern, „springen“ diese Parameter

möglicherweise auf einen Pegel, um dann zur Position des Faders zu wechseln. Das liegt

daran, dass ein Fader immer auf irgendeinem Wert zwischen 0 und 100 % steht. Da die

erste Bewegung des Faders als letzte Aktion für diesen Parameter betrachtet wird, sehen

Sie diese Sprünge, wenn der Fader nicht mit dem Startwert für den Parameter

übereinstimmt. Diese Sprünge können vermieden werden, wenn für die Steuerung der

Geräte Encoder verwendet werden. Encoder geben nur die Änderungsrichtung an, jedoch

keinen festen Prozentsatz eines Wertes. Da kein „Aufholen“ nötig ist, kommt es auch nicht

zu Sprüngen.

Ein Speicherplatz mit Geräteparametern kann so eingestellt werden, dass die

Geräteparameter dem Fader stufenweise folgen.

Verschiedene Verwendungsarten der SmartFade ML

Die SmartFade ML kann auf verschiedene Weise verwendet werden.

Manuelle Steuerung

Pegel und Geräteparameter werden direkt mit Hilfe der Fader und Encoder eingestellt.

Einzelszenen-Überblendung

Intensitäten werden blind eingerichtet, anschließend wird live auf sie überblendet.

Siehe

„Einzelszenen-Überblendung“ auf Seite 91.

Programmieren für improvisiertes Playback

Vorbereiten von Gruppen, Paletten und Effekten und speichern in Speicherplätzen und

Sequenzen.

Programmieren eines Cue-Stacks oder einer Sequenzliste für Playback

Speichern eines Stacks mit bis zu 199 Schritten und Überblendzeiten für die Wiedergabe

über die Crossfader.

Datenstruktur und Zeiten

Die Datenstruktur ist sehr einfach. Die Fader ermöglichen die direkte Steuerung der

Intensitäten und Parameter. Diese Werte können auf verschiedene Weise gespeichert

werden.

Gruppen

Die Geräteauswahl kann in 24 Gruppen gespeichert und somit schnell abgerufen werden.

Paletten

Die Geräteparameter können in drei Palettentypen gespeichert und somit schnell

abgerufen werden. Sie können ebenfalls als referenzierte Quellen in Speicherplätzen und

Sequenzen programmiert werden. Die Palettentypen sind FOCUS (Fokus), COLOR

(Farbe) und BEAM (Strahl). Jeder Typ verfügt über 24 Paletten. Mit Hilfe von Paletten für

Positionen, Farben und Beam-Einstellungen sowie durch Referenzierung auf

Speicherplätze statt des Speicherns der einzelnen Parameter können Sie Zeit sparen. Vier

Geräte lassen sich sehr schnell auswählen und zur mittleren Bühne (Fokus-Palette 2) in rot

verschieben (Farb-Palette 1). Bei Änderungen an Ihrer Vorstellung sparen Sie auch wieder

Zeit, indem Sie die Paletten bearbeiten, anstatt alle Speicherplätze und Schritte, in denen

sie gespeichert sind, bearbeiten zu müssen. Wenn diese geändert werden, werden sie

eigenständig überall dort aktualisiert, wo sie in der Vorstellung verwendet wurden,

beispielsweise wenn die Fokus-Palette für eine Szene verschoben wird oder wenn eine

bestimmte rote Palette in ein tieferes Rot geändert wurde. Jede Palette hat eine Zeit-

Voreinstellung.

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