ETC SmartFade ML v3.0 Benutzerhandbuch

Seite 25

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Allgemeine Informationen

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Effekte

Effekte sind eine besonders schnelle Art, interessante Muster und Bewegungen mit

Geräten zu erstellen. Es gibt 11 Formeffekte für Pan-/Tiltbewegungen bei Geräten, 11

Lineareffekte für Intensitäten oder sonstige Einzelgeräteparameter und 11 Farbeffekte für

Farbmischgeräte. Diese Effekte werden wie Paletten als Quellen referenziert. Im

Speicherplatz wird Offset gespeichert, jedoch nicht Größe und Geschwindigkeit. Diese

werden im Effekt gespeichert.

Speicherplätze

Speicherplätze werden zum Speichern von Intensitäten, Geräteparametern und

Referenzen auf Paletten und Effekte in einem Fader verwendet. Diese Speicherplätze

können von den Fadern wiedergegeben und als Schritte in Sequenzen oder als Stack

gespeichert werden. Es gibt 24 Fader-Speicherplätze auf 12 Fader-Bänken, insgesamt 288

Speicherplätze. Jeder Speicherplatz kann über eine FCB-Zeit verfügen, mit der der

Übergang von Geräteparametern gesteuert wird.

Snapshots

Die gesamte Ausgabe, einschließlich Intensitäten und Parametern, kann sofort mit der

Snapshot-Funktion gespeichert werden. Bis zu 10 solcher Snapshots können im Puffer

gespeichert werden. Sie können zu einem späteren Zeitpunkt als Speicherplätze

gespeichert werden.

Sequenzen

Die schnellste Art, eine Schleife von Speicherplätzen zu erstellen, ist das Aufzeichnen

einer Sequenz. Eine Sequenz ist eine Liste von 24 Schritten, die manuell, als Schleife oder

einmalig von den Fadern wiedergegeben werden kann. Jeder Schritt kann ein einzelner

Intensitätskanal oder ein Speicherplatz sein. Jeder Schritt kann über eine Einblend-,

Ausblend- und Wartezeit verfügen. Zustzlich gibt es allgemeine Funktionen zum

Überschreiben der Zeiten wie Geschwindigkeit, Überblenden und BPM.

Stack

Ein Stack ist eine Liste von 199 Schritten im Theaterstil, die manuell oder einmalig vom

Crossfader wiedergegeben werden kann. Der Stack ist als Haupt-Sequenzliste für eine

Vorstellung gedacht. Jeder Schritt kann ein einzelner Intensitätskanal, ein Speicherplatz

oder ein eigener Stack-Speicherstatus sein, der als Cue bezeichnet wird. Jeder Schritt

kann über eine Einblend-, Ausblend- und Wartezeit verfügen. Zusätzlich gibt es allgemeine

Funktionen zum Überschreiben der Zeiten wie Geschwindigkeit und Überblenden.

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