Spielen mit den effekten – Yamaha GW33 Benutzerhandbuch

Seite 14

Achtung! Der Text in diesem Dokument wurde automatisch erkannt. Um das ursprüngliche Dokument anzeigen, können Sie den "ursprünglichen Modus" verwenden können.

Advertising
background image

SPIELEN MIT DEN EFFEKTEN

Da Sie Ihren GW33 nun angeschlossen haben und den Sound hören können, können wir uns jetzt dem Spiel

einiger Effekte zuwenden (Wenn Sie Ihr System noch nicht angeschlossen haben, lesen Sie den Abschnitt
GW33 SYSTEMÜBERBLICK auf Seite 7 für Informationen über die grundsätzliche Struktur des GW33).

1

Vergewissern Sie sich zunächst, daß der Play-Modus aktiv

ist. Drücken Sie

IPLAYI

PLAY

2

Spielen Sie zunächst mit einem “cleanen” Chorus-ZDelay-

Effekt. Benutzen Sie die Fußschalter 1-5 und wählen

Programm Nr. 15.

OELAY REVERB

BANK MEMORY

15

HINWEIS

Wenn Sie das Fußpedal FC7 benutzen,

vergewissern Sie sich, daß es zumindest etwas auf­

gedreht ist.

3

Testen Sie nun einen verzerrten Heavy-Sound. Betätigen

Sie jetzt Fußschalter 2 und wählen Programm Nr. 12.

0(ST / INSERT

- o

BANK MEMORY

IP

Beachten Sie, daß alle Programmnummern zwei Ziffern

besitzen. Die erste Ziffer bezeichnet die Bank, die zweite

die Nummer des Programms. Mit den Fußschaltern 1-5
können Sie eines der fünf Programme der aktuellen Bank
wählen.

Wenn Sie die Bank ändern möchten, benutzen Sie den
Fußschalter B (Bank). Für die Anwahl einer der Bänke 1-5
drücken Sie diesen einmal, und drücken dann den entspre­
chenden Fußschalter 1-5.

1-5

Drücken Sie hier

einmal...

... und dann eine dieser

Schalter, um Bank 1-5

zu wählen.

Für die Anwahl einer der Bänke 6-0 halten Sie dann
Fußschalter Bank gedrückt und drücken gleichzeitig den
entsprechend numerierten Fußschalter 6-0.

6 - 0

BA^S MEMORY

V,

Gedrückt halten ..

... und einen dieser

Schalter drücken, um
Bank 6-0 zu wählen.

Da Sie jetzt wissen, wie Sie Bänke und Programm­
nummern wählen können, probieren Sie einige der anderen

Effektprogramme des GW33 aus. Betrachten Sie die Liste
der Effektprogramme auf Seite 9 für weitere Informatio­
nen über die Programme, und spielen Sie einige von ihnen,
um zu hören, wie sie klingen.

12

Advertising