Flugtipps und reparaturen – ParkZone PKZ5880 Benutzerhandbuch

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DE

Fernsteuerungs Reichweitentest

Führen Sie nach der Endmontage einen Reichweitentest für die Fernsteuerung
durch. Lesen Sie die Informationen zum Reichweitentest in der mit Ihrem
Sender gelieferten Anleitung.

Fliegen

Wählen Sie zum Fliegen ihrer ParkZone ICON A5 eine weite offene Fläche. Ide-
alerweise ist das ein zugelassener Modellfl ugplatz. Sollten Sie nicht auf einem
zugelassendem Platz fl iegen, vermeiden Sie die Nähe von Häusern, Bäumen,
Leitungen und Gebäuden. Sie sollten ebenfalls Gegenden meiden in denen sich
Menschen aufhalten wie Parks, Schulhöfe oder Fußballplätze. Bitte beachten
Sie lokale Bestimmungen um ihr Flugzeug zu fl iegen.

Fliegen Sie hier
(gegen den Wind)

Ihr Standort

182.8 m

Start

Geben Sie langsam Gas und halten mit dem Seitenruder die Startrichtung.
Halten Sie dabei das Höhenruder etwas (1/4 - 1/3) gezogen. Das Flugzeug wird
nach erreichen der Startgeschwindigkeit abheben. Versuchen Sie bitte nicht
vorher das Abheben zu erzwingen.

Landen

Stellen Sie für die ersten Flüge den Timer/Stopuhr auf 7 Minuten. Stellen Sie
nach dem ersten Flug den Timer wie gewünscht kürzer oder länger ein.
Fängt der Motor an zu pulsieren, landen Sie bitte das Flugzeug unverzüglich
und laden den Akku. Es ist nicht empfohlen das Modell bis zur Niederspan-
nungsabschaltung (LVC) zu fl iegen.

Um die ICON A5 zu landen fl iegen Sie das Flugzeug bei 1/4 Gas in geringer
Höhe. Reduzieren Sie das Gas auf Leerlauf und erhöhen beim Ausgleiten das
Höhenruder.Versuchen Sie nicht mit dem Bugrad zuerst aufzusetzen, da das
Modell dann springen könnte. Reduzieren Sie nach dem Aufsetzen das Höhen-
ruder damit das Modell nicht wieder abhebt.

Hinweis: Es ist empfohlen für Start- und Landungen die großen Steuerauss-
chläge (High Rates) zu nutzen.

Starten und Landen auf dem Wasser

Geben Sie bei dem Start langsam Gas und halten mit dem Seitenruder die
Startrichtung. Halten Sie das Höhenruder etwas gezogen (1/4 - 1/3 ), das Flug-
zeug wir dann bei erreichen der Startgeschwindigkeit abheben. Ein nicht befol-
gen dieser Anweisung könnte zum Ausfall von Elektronikkomponenten führen,
was in einem Absturz mit Sach- und Personenschäden resultieren kann.
Vermeiden Sie zu schnelles Gasgeben, da das entstehende Drehmoment des
Motors das Modell auf dem Wasser nach links drehen könnte.

TIPP: Sollte die ICON A5 bei dem Start nicken, bewegen Sie den Akku in der
Halterung nach hinten oder geben bei dem Start etwas mehr Höhenruder.

Um die ICON A5 auf dem Wasser zu landen, fl iegen Sie das Modell in geringer
Höhe über der Wasseroberfl äche. Reduzieren Sie das Gas und geben bei dem
Ausgleiten etwas Höhenruder.

Geben Sie zum Steuern auf dem Wasser etwas Gas damit das Seitenruder
angeblasen wird, da die ICON A5 kein Wasserruder besitzt.

Vermeiden Sie bei Brisen Fahrten quer zum Wind, da die ICON A5 sonst um-
schlagen könnte wenn der Wind unter die dem Wind zugewandte Fläche greift.
Fahren Sie 45° quer zum Wind (nicht direkt in den Wind) und halten mit dem
Querruder die dem Wind zugewandte Tragfl ächenseite unten.

Die ICON A5 wird bei dem Fahren auf dem Wasser versuchen sich in den Wind
zu drehen.

ACHTUNG: Versuchen Sie niemals alleine ein Modell auf dem

Wasser bergen.

ACHTUNG: Sollte zu irgendeinem Zeitpunkt Wasser in den Rumpf

gelangen bringen Sie das Modell sofort an das Ufer, nehmen die Kabinenhaube
ab und entfernen unverzüglich das Wasser aus dem Rumpf. Lassen Sie die
Kabinenhaube über Nacht geöffnet und den Rumpf trocknen um Nässe-
schäden an der Elektronik zu vermeiden.

HINWEIS: Lassen Sie nach dem Fliegen das Flugzeug nicht in der Sonne.
Lagern Sie das Flugzeug nicht im heißen Auto, der Schaum könnte sonst
beschädigt werden.

Reparaturen

Dank der Z–Foam Konstruktion kann die Reparatur des Flugzeuges mit vielen
Klebstoffen ausgeführt werden. (Z.B. Heißkleber, Sekundenkleber CA,
Epoxy etc..) Sollten Teile nicht reparabel sein, sehen Sie bitte in der Ersatzteil-
liste nach der Bestellnummer.

HINWEIS: Die Verwendung von Aktivatorspray kann die Lackierung des Mod-
ells beschädigen. Wischen Sie NICHT den Aktivator vom Modell, lassen Sie ihn
verdunsten. Bewegen Sie das Modell nicht, bis der Aktivator verdunstet ist.

Flugtipps und Reparaturen

1. Entnehmen Sie die Teile aus der Packung und überprüfen diese auf evtl.

Beschädigungen.

2. Laden Sie den Flugakku.
3. Lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung.
4. Montieren Sie das Modell vollständig.
5. Setzen Sie den vollständig geladenen Flugakku in das Flugzeug ein.
6. Binden Sie das Flugzeug (Empfänger) an den Sender.

7. Stellen Sie sicher, dass sich alle Anlenkungen frei bewegen können.
8. Führen Sie mit dem Sender einen Test der Kontrollen durch.
9. Justieren Sie die Flugkontrollen und den Sender.
10. Führen Sie einen Reichweitentest durch.
11. Finden Sie eine sichere und offene Gegend zum fl iegen.
12. Planen Sie ihren Flug ausgehend von den Flugfeldbedingungen.

1. Trennen Sie den Flugakku vom Regler/ESC (notwendig zur Sicherheit und

Akkuhaltbarkeit).

2. Schalten Sie den Sender aus.
3. Nehmen Sie den Akku aus dem Flugzeug.
4. Laden Sie den Flugakku.
5. Reparieren oder ersetzen Sie beschädigte Teile.

6. Lagern Sie den Akku vom Flugzeug entfernt und überwachen den

Ladevorgang.

7. Machen Sie sich Notizen über die Flugbedingungen, Flugplanresultate und

planen Sie weitere Flüge.

8. Bitte öffnen Sie nach Flügen auf dem Wasser die Kabinenhaube und stellen

sicher, dass das Rumpfi nnere trocken ist.

Vorbereitung für den Erstfl ug

Wartung nach dem Flug

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