United Office Pocket Translator Benutzerhandbuch

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Vous pouvez maintenant fixer le nombre de lettres.

Appuyez sur ▼ pour augmenter le nombre de

lettres (maximum 9) ou ▲ pour diminuer le nombre

(minimum 3).

Confirmez la sélection avec ENTER.

Pour commencer la devinette, entrez une lettre après

l’autre. Si vous devinez juste alors la lettre s’affichera.

Lorsque la lettre est incorrecte „la partie du corps

s’agrandit“ dans le coin droit de l’écran.

Après 5 mauvaises réponses, le bonhomme est

„pendu“ et le jeu est perdu. Sur l’affichage apparaît le

mot qui était recherché.

Si vous réutilisez la même lettre, „Already used“ =

„déjà utilisé“ s’affichera.

Pour afficher la réponse, appuyez sur la touche PHR.

La solution apparaît brièvement sur l’affichage.

Entrez la bonne réponse pour passer au jeu suivant

ou appuyez sur CLR pour revenir au menu Jeu.

Utilisateur pendu

Le but du jeu est le même que Hangman (Pendu), à la

différence qu’ici le joueur entre le mot & que l’adversaire

doit deviner le mot.

La suite du jeu se déroule de la même façon que déjà

décrite sous Pendu.
Anagramme

Le but du jeu est de former un mot/des mots à partir des

lettres affichées. Chaque lettre ne pourra être utilisée

qu’une fois. L’appareil sélectionne au hasard les mots. Le

joueur peut décider de la longueur du mot, 3 lettres (min)

- 9 lettres (max).

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