Toshiba Qosmio E10 Benutzerhandbuch

Seite 212

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Benutzerhandbuch

Glossar-13

Glossar

S

Schnittstelle: 1) Hardware- und/oder Softwarekomponenten eines

Systems, die speziell für die Verbindung eines Systems oder Geräts
mit einem anderen System oder Gerät verwendet werden.
2) Die physikalische Verbindung von einem System oder Gerät mit
einem anderen zum Austausch von Informationen.
3) Der Kontaktpunkt zwischen Benutzer, Computer und Programm
wie z. B. die Tastatur oder ein Menü.

Schreibschutz: Eine Methode, um eine Diskette vor dem versehentlichen

Löschen zu schützen.

SCSI: Ein Industriestandard für den Anschluss verschiedener

Peripheriegeräte.

SD-Karten: SD-Karten mit Flash-Speicher werden bei digitalen Geräten

wie Digitalkameras und PDAs (Personal Digital Assistants)
verwendet.

serielle Kommunikation: Ein Kommunikationsverfahren, bei dem nur

zwei Verbindungsleitungen geschaltet werden, um Bits
nacheinander zu übertragen.

serielle Schnittstelle: Bezieht sich auf den Informationsaustausch, bei

dem Informationen nacheinander Bit für Bit übertragen werden.

SIO: Serial Input/Output Das elektronische Verfahren der seriellen

Datenübertragung.

Softkey: Tastenkombinationen, mit denen die Tasten der IBM-Tastatur

emuliert, einige Konfigurationsoptionen geändert, Programme
gestoppt und die Funktionen der integrierten numerischen Tastatur
aufgerufen werden.

Software: Programme, Verfahren und Dokumentationen, die mit einem

Computersystem zusammenhängen. Bezieht sich besonders auf
die Programme, die die Systemaktivitäten steuern.

Siehe auch

Hardware.

Standard: Der Parameterwert, den das System automatisch auswählt,

wenn Sie oder das System keine Anweisungen geben. Wird auch
als voreingestellter Wert bezeichnet.

Steuertasten: Eine Taste oder Tastenfolge, die Sie über die Tastatur

eingeben, um eine bestimmte Funktion mit einem Programm
auszuführen.

Stoppbit: Ein oder mehr Bits eines Bytes, die in der asynchronen seriellen

Kommunikation nach einem übertragenen Zeichen folgen oder
Codes gruppieren.

Subpixel: Die drei Elemente Rot, Grün und Blau (RGB), die auf dem Farb-

LCD ein Pixel darstellen. Der Computer stellt Subpixel einzeln ein;
jedes kann eine unterschiedliche Helligkeit haben.

Siehe auch Pixel.

Symbol: Ein kleines Grafikbild auf dem Bildschirm oder auf der LED-

Leiste. In Windows steht ein Symbol für ein Objekt, das der
Benutzer bearbeiten kann.

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