Toshiba Qosmio F10 Benutzerhandbuch

Seite 229

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Benutzerhandbuch

Glossar-13

Glossar

S

Schnittstelle: 1) Hardware- und/oder Softwarekomponenten eines Sys-

tems, die speziell für die Verbindung eines Systems oder Geräts mit
einem anderen System oder Gerät verwendet werden.
2) Die physikalische Verbindung von einem System oder Gerät mit
einem anderen zum Austausch von Informationen.
3) Der Kontaktpunkt zwischen Benutzer, Computer und Programm
wie z. B. die Tastatur oder ein Menü.

Schreibschutz: Eine Methode, um eine Diskette vor dem versehentlichen

Löschen zu schützen.

SCSI: Ein Industriestandard für den Anschluss verschiedener Peripherie-

geräte.

SD-Karte: Secure Digital-Karten mit Flash-Speicher werden bei digitalen

Geräten wie Digitalkameras und PDAs (Personal Digital Assistants)
verwendet.

SECAM L: SECAM (Sequential Color Memory) ist ein in Frankreich

gebräuchlicher Übertragungsstandard.

serielle Kommunikation: Ein Kommunikationsverfahren, bei dem nur

zwei Verbindungsleitungen geschaltet werden, um Bits nacheinan-
der zu übertragen.

serielle Schnittstelle: Bezieht sich auf den Informationsaustausch, bei

dem Informationen nacheinander Bit für Bit übertragen werden.

SIO: Serial Input/Output Das elektronische Verfahren der seriellen Datenü-

bertragung.

Softkey: Tastenkombinationen, mit denen die Tasten der IBM-Tastatur

emuliert, einige Konfigurationsoptionen geändert, Programme
gestoppt und die Funktionen der integrierten numerischen Tastatur
aufgerufen werden.

Software: Programme, Verfahren und Dokumentationen, die mit einem

Computersystem zusammenhängen. Bezieht sich besonders auf die
Programme, die die Systemaktivitäten steuern. Siehe auch Hard-
ware.

Standard: Der Parameterwert, den das System automatisch auswählt,

wenn Sie oder das System keine Anweisungen geben. Wird auch
als voreingestellter Wert bezeichnet.

Steuertasten: Eine Taste oder Tastenfolge, die Sie über die Tastatur einge-

ben, um eine bestimmte Funktion mit einem Programm auszufüh-
ren.

Stoppbit: Ein oder mehr Bits eines Bytes, die in der asynchronen seriellen

Kommunikation nach einem übertragenen Zeichen folgen oder
Codes gruppieren.

Subpixel: Die drei Elemente rot, grün und blau (RGB), die auf dem Farb-

LCD ein Pixel darstellen. Der Computer stellt Subpixel einzeln ein;
jedes kann eine unterschiedliche Helligkeit haben. Siehe auch Pixel.

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