3DLABS Wildcat4 7110 Benutzerhandbuch

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Einführung

3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch

4

unktionen (Fortsetzung)

Traditionelle 2D-Operationen

•

16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)

•

Einfarbige, bemusterte und gradierte
Flächenfüllungen

•

Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)

•

Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)

•

Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)

•

Platzieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)

•

Bilineares Skalieren

Texturmodi

Global und lokal

OpenGL (1,3-kompatibel)-
Erweiterungsunterstützung

•

Bilderweiterungen:

Pixel-Puffer
Farbtabelle
Farb-Matrix
Faltung

•

Mischungserweiterungen:

Farbe
MinMax
Funktionsabhängig
Subtraktion
Umsetzungsmatrix

•

Nebelerweiterungen:

Nebelfunktion
Nebelabstand

•

Unterbrochene Scheidung

•

Texturerweiterungen:

3D-Texturen: Kante, Rand und LOD-Klammern
Mipmap-Erzeugung
Farbtabelle
Farbmaskierung
LOD
4D

•

Videoerweiterungen:

Überlagerung
Überlagernd gelesen
422 Pixel

•

Austausch-Steuerungserweiterungen:

Austausch-Steuerung
Austausch-Bildsperre
Austausch-Verwendung

•

Pixel-Textur und 3D-Textur

•

P-Puffer

•

Bildzwischenspeicher

•

Gamma

•

Musteroperation-Umbruch

•

Separate Spiegelung

•

Nachträgliche Textur-Spiegelung

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