3DLABS Wildcat4 7110 Benutzerhandbuch
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Einführung
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
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unktionen (Fortsetzung)
OpenGL-Operationen
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Punkte (2D-, 3D, weit)
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Vektoren (2D- und 3D-Linien, und Linienstreifen;
weit, gepunktet)
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Vielecke (Dreiecke, Dreieckstreifen, Vierecke,
Viereckstreifen, Polygone, Punkt/Linien-Vieleck-
Modus)
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Antialias-Punkte, -Vektoren und -Polygone
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Bildunterstützung (mehrere Formate,
Größenveränderung, Farbmatrix, Farbtabellen)
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Alpha-Operationen
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Spalten
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Fenster-Clipping
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Abdecken
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Vernebeln (linear, exponential, exponential
2
,
benutzerdefiniert)
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Texturzuordnung (Punkt, bilinear, trilinear, 3D,
Cube-mapped, Bump-mapped)
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Mehrere interne Texturformate (RGBA: 8888,
5551, 4444; Luminanz-Alpha)
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Multi-Textur (2 Texturkoordinatensätze)
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Umfangreiche Texturumgebungen (mischen,
modulieren, dekorieren, ersetzen, hinzufügen,
subtrahieren, interpolieren, 3-Punkt)
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Musteroperationen
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Dithering (Zittern)
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Umfangreicher Satz für Blending-Operationen
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Tiefenpufferung (24- und 32-Bit)
Weitere Funktionen
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Antialias von mehrfach abgetasteten SuperScene-
Vollszenen:
Punktabtastung mit sechzehn Abtastwerten
Flackern der Position des Abtastwerts
Dynamische Abtastwertzuweisung
Dynamischer Abtastwert-Backoff
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Zwei Video-Auswahllisten
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Acht Musterebenen
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Acht doppelt gepufferte Überlagerungsebenen
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32-Bit Z-Puffer
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Hochleistungs-DACs, die das Bildschirmgerät
direkt steuern
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DDC2B (Display Data Channel-Standard)
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Stereoskopische Anzeigeunterstützung – Interlaced
oder Bildsequenz
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Multiview- und Genlock-Unterstützung (nur
Wildcat4 7210).
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Eingebauter Texturspeicher mit kompletter trilinear
überlagerter Mipmap-Texturverarbeitung
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Digital Video Interface (DVI)-Unterstützung
(Einzel- oder Dual-DVI-I-Unterstützung)
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Motorola- und Intel-Formatunterstützung
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Globale und lokale Texturmodi
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Texturen pro Bildschirm