Überlagerte artefakte, Schrittmacher – Fluke Biomedical PS410 Benutzerhandbuch

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PS410
Bedienungshandbuch

16

Überlagerte Artefakte

Der Simulator erzeugt fünf verschiedene Artefakte. Sie
dienen zur Feststellung der Auswirkungen solcher Artefakte
auf die EKG-Genauigkeit. Nach Auswahl eines Artefakts auf
ENTER drücken, um ihn zum EKG zu übertragen. Der
Simulator deaktiviert den Artefakt, wenn eine andere EKG-
oder Arrhythmie-Einstellung gewählt wird.

Code Anzeige

Auswahl:

75

50 Hz AR

50 Hz Artefakt (europäische
Leitungen).

76

60 Hz AR

60 Hz Artefakt (USA-Leitungen).

77 MUSCLE Muskelartefakt.

78 BASE

ART

Baseline-Wander-Artefakt.

79

RESP ART

Respirationsartefakt.

Schrittmacher

Der Simulator erzeugt sechs Schrittmacherrhythmen/-
signale. Nach der Auswahl des gewünschten Rhythmus
ENTER drücken. Nach der Auswahl der Voreinstellung
ENTER drücken. Um den Rhythmus zu ändern, die
Tasten UNITS ( ) verwenden, um zu den verfügbaren
Voreinstellungen zu blättern.

Code

Anzeige Auswahl:

63

PACER RH

Schrittmacherrhythmus.

64

PACER NC * Nicht erfasstes Ereignis. Der

Simulator nimmt anschließend
einen asynchronen
Schrittmacher an.

65

PACER NF

Nicht funktionierender
Schrittmacher.

66

DEMAND S

Schrittmacherrhythmus mit
gelegentlichen Sinusschlägen.

67

DEMAND F

Schrittmacherrhythmus mit
häufigen Sinusschlägen.

68

SEQUENTA

Atrialer-ventrikulärer sequenzieller
Schrittmacherrhythmus.

* Die Simulation erfolgt nur einmal. Um das Ereignis zu
wiederholen, die Auswahl erneut eingeben.

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