Überlagerte artefakte, Schrittmacher – Fluke Biomedical PS410 Benutzerhandbuch
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PS410
Bedienungshandbuch
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Überlagerte Artefakte
Der Simulator erzeugt fünf verschiedene Artefakte. Sie
dienen zur Feststellung der Auswirkungen solcher Artefakte
auf die EKG-Genauigkeit. Nach Auswahl eines Artefakts auf
ENTER drücken, um ihn zum EKG zu übertragen. Der
Simulator deaktiviert den Artefakt, wenn eine andere EKG-
oder Arrhythmie-Einstellung gewählt wird.
Code Anzeige
Auswahl:
75
50 Hz AR
50 Hz Artefakt (europäische
Leitungen).
76
60 Hz AR
60 Hz Artefakt (USA-Leitungen).
77 MUSCLE Muskelartefakt.
78 BASE
ART
Baseline-Wander-Artefakt.
79
RESP ART
Respirationsartefakt.
Schrittmacher
Der Simulator erzeugt sechs Schrittmacherrhythmen/-
signale. Nach der Auswahl des gewünschten Rhythmus
ENTER drücken. Nach der Auswahl der Voreinstellung
ENTER drücken. Um den Rhythmus zu ändern, die
Tasten UNITS ( ) verwenden, um zu den verfügbaren
Voreinstellungen zu blättern.
Code
Anzeige Auswahl:
63
PACER RH
Schrittmacherrhythmus.
64
PACER NC * Nicht erfasstes Ereignis. Der
Simulator nimmt anschließend
einen asynchronen
Schrittmacher an.
65
PACER NF
Nicht funktionierender
Schrittmacher.
66
DEMAND S
Schrittmacherrhythmus mit
gelegentlichen Sinusschlägen.
67
DEMAND F
Schrittmacherrhythmus mit
häufigen Sinusschlägen.
68
SEQUENTA
Atrialer-ventrikulärer sequenzieller
Schrittmacherrhythmus.
* Die Simulation erfolgt nur einmal. Um das Ereignis zu
wiederholen, die Auswahl erneut eingeben.