EVS XEDIO CleanEdit Version 3.1 - January 2011 User Manual Benutzerhandbuch
Seite 130
Ausgabe
3.1.B
Xedio Suite Version 3.1 – Benutzerhandbuch – CleanEdit
EVS Broadcast Equipment – Januar 2011
118
Lassen Sie anschließend die Maustaste los.
•
am Mark IN in dem Schnitt Ziehen Sie bei gedrückter Taste CTRL den Clip
links neben den Mark IN und lassen Sie die
Maustaste los.
•
am Mark OUT in dem
Schnitt
Ziehen Sie bei gedrückter Taste CTRL den Clip
rechts neben den Mark OUT und lassen Sie die
Maustaste los.
P
LATZIEREN EINES
C
LIPS AN BELIEBIGER
S
TELLE AUF DER
T
IMELINE
Zum Platzieren des Clips an einer beliebigen Stelle in der Timeline ziehen Sie den
Clip an die gewünschte Position und lassen Sie die Maustaste los.
Während des Ziehens wird ein Schatten angezeigt, der dem Clip entspricht, um
anzuzeigen, wo der Clip positioniert wird. Außerdem zeigt das Timecode-Feld
oben links von der Timeline den Mauszeiger an.
P
LATZIEREN EINES
C
LIPS ZWISCHEN
M
ARK
IN
UND
M
ARK
OUT
(F
IT TO
F
ILL
)
Ein Clip (oder ein Teil eines Clips zwischen einem im Player definierten Mark IN
und Mark OUT) kann in die Timeline zwischen definierte Mark IN- und Mark OUT-
Punkte gezogen werden Diese Funktion wird auch Fit to Fill oder Four-Point-Edit
genannt.
Für den Fall, dass die Länge des Clips von der Länge zwischen den Mark IN- und
Mark OUT-Punkten in der Timeline abweicht, stehen zum Einfügen des Clips
mehrere Möglichkeiten zur Verfügung:
•
Ziehen Sie den Clip zwischen die Mark IN- und Mark OUT-Punkte in der
Timeline.
Der IN-Punkt des Clips stimmt mit den Mark IN auf der Timeline überein und
die Clip-Länge wurde geändert.
•
Ziehen Sie den Clip bei gedrückter Taste CTRL zwischen die Mark IN- und
Mark OUT-Punkte in der Timeline.
Der OUT-Punkt des Clips stimmt mit den Mark OUT auf der Timeline überein
und die Clip-Länge wurde geändert (ab seinem IN-Punkt).
•
Ziehen Sie den Clip bei gedrückter Taste ALT zwischen die Mark IN- und
Mark OUT-Punkte in der Timeline.
Der Clip wird zwischen die Marker in der Timeline platziert. Die Clip-Länge
entspricht der in Player festgelegten Länge, aber die Geschwindigkeit wird
automatisch berechnet und hängt von der Dauer zwischen den Timeline-
Markern ab.