Glossar – EVS Xedio Dispatcher Version 3.1 - December 2010 User Manual Benutzerhandbuch

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Xedio Dispatcher – Version 3.1 – Benutzerhandbuch

EVS Broadcast Equipment – Dezember 2010

Ausgabe

3.1.B

65

Glossar

Begriff/Abkürzung

Definition/Erläuterung

Cue-Punkt

Referenzpunkt zu einem konkreten Frame in einer

Videosequenz. Zweck dieser Log-Punkte ist das

Markieren von wichtigen oder interessanten Punkten

auf den Medien. Der Cue-Punkt wird ausschließlich

durch einen TC-Wert benannt.

Event

Ereignis, das mit einer Produktionssendung verbunden

ist. Es kann sich dabei um ein Fußballspiel, eine

Unterhaltungsshow, eine Reality-Show usw. handeln.

Keyword

einem Log-Punkt zugeordnete Metadaten, die

Informationen über den Inhalt des Mediums geben

Keyword-Raster

Keywords, die als zu einem Raster angeordnete

Symbole angezeigt werden

Wichtigkeitseinstufung

siehe „Ranking“

Log

Referenzpunkt zu einem konkreten Frame in einer

Videosequenz. Zweck dieser Log-Punkte ist das

Markieren von wichtigen oder interessanten Punkten

auf den Medien. Der Log-Punkt wird durch einen TC-

Wert benannt und steht mit einer Aktion in einem

bestimmten Event in Beziehung. Dem Log-Punkt

werden Keywords und/oder ein Ranking zugewiesen,

ggf. weitere Metadaten bezüglich der Aktion.

Log-Tabelle

Datei, die alle Logs eines Events enthält

Ranking

einem Log zugeordnete Metadatenangabe, die die

einem Log-Punkt zugemessen Wichtigkeit angibt; meist

durch Sterne symbolisiert (kein Stern = nicht wichtig,

1 Stern = brauchbar, 2 Sterne = wichtig, 3 Sterne =

sehr wichtig)

Quellclip

A/V-Material, das auf einem Gerät gespeichert ist, von

dem es auch aufgezeichnet wurde (z. B. P2, XDCAM-

Kameras oder EVS Server) und als Quellinhalt für das

Kreieren einer anderen A/V-Ausgabe (Playlist,

Timeline, Storyboard usw.) verwendet wird; wird auch

als „Shoot“ oder „Footage“ bezeichnet.

Quelldatei

A/V-Material, das auf einer Workstation oder auf

einem Massenspeicher gespeichert ist und als

Quellinhalt für das Kreieren einer anderen A/V-

Ausgabe (Playlist, Timeline, Storyboard usw.)

verwendet wird

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