Struktur einer performance, Speichern von user- performances, Scenes – Yamaha CS1x Benutzerhandbuch

Seite 17: Speichern von scenes

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16

Einführung

Struktur einer Performance

Preset Bank

User Bank

007

006

005

004

003

002

001

128 Performance

007

006

005

004

003

002

001

128 Performance

001

Performance

Layer 4

Layer 3

Layer 2

Layer 1

VOICE

PERFORMANCE

MULTI

DEMO

STORE

UTILITY

TYPE

BANK

P BEND
RANGE

NOTE

SFT

ATK
TIME

ATK
TIME

MASTER

TUNE

TEMPO

ARPEGGIATOR

PERFORM

LEVEL

EFECT

PROGRAM

SYSTEM

MIDI

ASSIGN

PMOD

DETUNE

DCY
TIME

DCY
TIME

KBD

TRANS

SUB

DIVIDE

VOLUME

FMOD

REV
TYPE

CUTOFF

FC

PORTA

VEL

ASSIGN2

LFO

PEG

CHO
TYPE

VARI

EF

VARI
TYPE

SWITCH

VARI

PARAM

TIME

VARI
DATA

MW

FMOD

LIMIT
LOW

TUNE

AEG

FEG

NOTE

DCY

LEVEL

DCY

LEVEL

VEL

CURVE

PAN

CUTOFF

LIMIT
HIGH

REL
TIME

REL
TIME

VEL
FIX

REV

SEND

LIMIT
LOW

AMOD

INIT

LEVEL

TRANS

CH

CHO
SEND

LIMIT
HIGH

PMOD

ATK
TIME

EFFECT

RCV

CH

VARI
SEND

OFFSET

FMOD

ATK

LEVEL

DEVICE

NO

CUTOFF

FILTER

DEPTH

WAVE

DCY
TIME

LOCAL

REZ

PARAM

SPEED

REL
TIME

BULK
DUMP

PERFORM

NAME

POLY/
MONO

ASSIGN1

PARAM

DATA

PHASE

INIT

REL

LEVEL

CTRL

NO

COMMON

LAYER

UTILITY

LAYER EDIT

COMMON EDIT

EDITIEREN IN ECHTZEIT mit den

SOUND CONTROL-KNÖPFEN

SPEICHERN IN EINER USER BANK

SPEICHERN ALS SCENE 1 oder 2

ATTACK

AMP EG

RELEASE

ASSIGN 1/DATA

CUTOFF

FILTER

RESONANCE

ASSIGN 2

2

MW/FC

1

SCENE

! PERFORMANCE BANKS - Der CS1x ist bereits mit 128 voreingestellten

Performances und 128 User Performances vorprogrammiert. Sie
können die Layer der gegenwärtig gewählten Performance editieren
und in einer User Performance speichern.

" LAYERS - Eine Performance besteht aus bis zu vier Layern — jeder

einzelnen dieser Ebenen kann eine eigene AWM2 Voice zugeordnet
werden. Es gibt zahlreiche Layer- und Common Performance-
Parameter, die editiert werden können.

# AMP EG/FILTER - Wenn Sie die Sound Control-Knöpfe drehen, hat

dies Einfluß auf alle Layer, indem die AMP EG-Parameter zur Steuerung
der Lautstärke des Sounds im Zeitverlauf, und FILTER-Parameter zur
Steuerung der tonalen Qualität verändert werden. Im Edit-Modus
können Sie bestimmen, welche Parameter die Knöpfe ASSIGN 1 und
ASSIGN 2 steuern.

$ COMMON EDIT 1 ~ 2 - Hierbei handelt es sich um “Common”-

Parameter, die sich auf alle Layer in einer Performance gleichmäßig
auswirken.

% LAYER EDIT 1 ~ 4 - Hierbei handelt es sich um “Layer”-Parameter,

mit denen Sie die Charakteristiken der einzelnen individuellen Ebenen
verändern können. Wählen Sie mit den PART/LAYER[–]/[+]-Schaltern
die Layer, die Sie editieren möchten.

Speichern von User-
Performances

Sie können Ihre eigenen User-Performances schnell und einfach
speichern.

1. Um die gegenwärtige Performance zu speichern, drücken Sie den

STORE-Schalter einmal.

2. Wählen Sie eine User Performance-Nummer (1 ~ 128) mit dem

Ziffernblock.

3. Drücken Sie ENTER.

Daraufhin erscheint die Frage “Sure?” (Sind Sie sicher?) auf dem Display.
Drücken Sie YES, um die Performance zu speichern. Mit einem Druck
auf NO brechen Sie die Speicher-Funktion ab.

Scenes

Es gibt zwei “Scene”-Speicher, die den einzelnen Performances
zugeordnet werden können. Bei Scenes handelt es sich um einfache
“Schnappschüsse” von bestimmten Positionen der Sound Control-Knöpfe,
die dann unmittelbar mit den Scene-Schaltern wieder abgerufen werden
können.

Sie können eine der Scenes mit einem Druck auf den SCENE 1- oder
SCENE 2-Schalter wählen. Oder Sie können einen Scene-Schalter gedrückt
halten, dann den anderen drücken und das Modulations-Handrad oder
den Foot Controller dazu verwenden, kontinuierliche Parameterwechsel
zwischen einer Scene und der anderen in Echtzeit vorzunehmen. Das
Instrument wählt das Modulations-Handrad automatisch für die Steuerung.
Die Minimal-Position des Handrades repräsentiert Scene 1 und die
Maximal-Position Scene 2.

Speichern von Scenes

Sie können auf einfache Weise Ihre Scenes in einer Performance speichern
— entweder vorübergehend oder permanent.

Um eine Scene vorübergehend in einer gegenwärtig gewählten
Performance zu speichern, halten Sie einen Scene-Schalter gedrückt und
drücken dann STORE.

Dies speichert die Scene im Editier-Zwischenspeicher, solange die
gegenwärte Performance gewählt ist, so daß die ursprünglichen Scenes
geschützt sind. Wenn Sie eine andere Performance wählen, gehen alle
neu zusammengestellten Scenes verloren.

Um eine Scene auf Dauer in einer Performance zu speichern, verwenden
Sie einfach die Store-Funktion für User Performances.

(Siehe das Kapitel Speichern von User Performances oben.)

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