Liste der effekt-typen, Liste der effekt-parameter, Reverb-typen – Yamaha CS1x Benutzerhandbuch

Seite 49: Chorus-typen, Variation-typen, Anhang

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49

Liste der Effekt-Typen

Reverb-Typen

Nachfolgend finden Sie die Beschreibungen der Reverb-Typen

Chorus-Typen

Nachfolgend finden Sie die Beschreibungen der Chorus-Typen.

Variation-Typen

Wenn der Effekt-Typ auf Effekt OFF gestellt ist, während

der Insertion-Effekt verwendet wird, erfolgt keine Klangwiedergabe.
Wenn Sie den Variation-Effekt nicht verwenden möchten, wählen Sie
Thru, um das Signal durch den Variation-Effekt hindurchzuführen,
ohne einen Effekt beizufügen.

Nachfolgend finden Sie die Beschreibungen der Variation-Typen.

Liste der Effekt-Parameter

1

Reverb Time

0.3

30.0s

0-69

Tabelle Nr. 4

2

Diffusion

0

10

0-10

3

Initial Delay

0.1

99.3ms

0-63

Tabelle Nr. 5

4

HPF Cutoff

Thru

8.0kHz

0-52

Tabelle Nr. 3

5

LPF Cutoff

1.0kHz

Thru

34-60

Tabelle Nr. 3

6

7

8

9

10

Dry/Wet

D63>W

D=W

D<W63

1-127

11

Rev Delay

0

63

0-63

Tabelle Nr. 5

12

Density

0

3

0-3

13

Er/ Rev Balance

E63> R

E=R

E<R63

1-127

14

15

Feedback Level

-63

+63

1-127

16

Nr. Parameter

Anzeige

Wert

Siehe Tabelle Steuerung

HALL1,HALL2, ROOM1,ROOM2,ROOM3 ,STAGE1,STAGE2 ,PLATE

Nr.

Exclusive

Effekt-Typ

Beschreibung

MSB

LSB

0

0

0

NO EFFECT

Effekt ausgeschaltet.

1

1

0

HALL1

Hall, der die Resonanz in einer Halle simuliert.
Hall, der die Resonanz in einer Halle simuliert.

2

1

1

HALL2

3

2

0

ROOM1

Hall, der die Resonanz in einem Raum simuliert.
Hall, der die Resonanz in einem Raum simuliert.
Hall, der die Resonanz in einem Raum simuliert.

4

2

1

ROOM2

5

2

2

ROOM3

6

3

0

STAGE1

Hall, der sich für ein Solo-Instrument eignet.
Hall, der sich für ein Solo-Instrument eignet.

7

3

1

STAGE2

8

4

0

PLATE

Hall, der ein Metallplatten-Hallgerät simuliert.

9

5

0

DELAY L,C,R

Ein Programm, das drei Delay-Sounds erzeugt; L, R und C (Mitte).

10

6

0

DELAY L,R

Ein Programm, das drei Delay-Sounds erzeugt; L und R. Es gibt zwei Feedback-Delays.

11

7

0

ECHO

Zwei Delays (L und R) und unabhängige Feedback-Delays für L und R.

12

8

0

CROSS DELAY

Ein Programm, das das Feedback von zwei Delays kreuzt.

13

9

0

ER1

Ein Effekt, der nur die ganz frühen Reflexions-Komponenten des Halls erzeugt.
Ein Effekt das nur die ganz frühen Reflexions-Komponenten des Halls erzeugt.

14

9

1

ER2

15

A

0

GATE REVERB

Simulation eines ausgeblendeten Halls.

16

B

0

REVERSE GATE

Ein Programm, das einen ausgeblendeten Hall rückwärts gespielt simuliert.

17

14

0

KARAOKE 1

Ein Delay mit Feedback desselben Typs, der für Karaoke-Hall verwendet wird.
Ein Delay mit Feedback desselben Typs, der für Karaoke-Hall verwendet wird.
Ein Delay mit Feedback desselben Typs, der für Karaoke-Hall verwendet wird.

18

14

1

KARAOKE 2

19

14

2

KARAOKE 3

20

41

0

CHORUS1

Konventionelles Chorus-Programm, das ein natürliches Raumgefühl vermittelt.
Konventionelles Chorus-Programm, das ein natürliches Raumgefühl vermittelt.
Konventionelles Chorus-Programm, das ein natürliches Raumgefühl vermittelt.

21

41

1

CHORUS2

22

41

2

CHORUS3

23

41

8

CHORUS4

Chorus mit Stereo-Eingabe.

24

42

0

CELESTE1

Ein 3-Phasen LFO fügt dem Sound Modulation und Raumgefühl bei.
Ein 3-Phasen LFO fügt dem Sound Modulation und Raumgefühl bei.
Ein 5-Phasen LFO fügt dem Sound Modulation und Raumgefühl bei.

25

42

1

CELESTE2

26

42

2

CELESTE3

27

42

8

CELESTE4

Chorus mit Stereo-Eingabe.

28

43

0

FLANGER1

Fügt dem Sound einen Düsenflugzeug-Effekt bei.
Fügt dem Sound einen Düsenflugzeug-Effekt bei.
Fügt dem Sound einen Düsenflugzeug-Effekt bei.

29

43

1

FLANGER2

30

43

8

FLANGER3

31

44

0

SYMPHONIC

Eine Mehrphasen-Version von CELESTE

32

45

0

ROTARY SPEAKER

Simulation eines rotierenden Lautsprechers. Sie können einen AC1 (zuordnungsfähigen Controller) usw.
verwenden, um die Drehzahl zu steuern.

33

46

0

TREMOLO

Ein Effekt, der die Lautstärke zyklisch moduliert.

34

47

0

AUTO PAN

Ein Programm, das das Klangbild zyklisch von links nach rechts und von vorn nach hinten verschiebt.

35

48

0

PHASER1

Zyklische Phasenverschiebungen, die dem Sound eine Modulation beifügen.

36

48

8

PHASER2

Phaser mit Stereo-Eingabe.

37

49

0

DISTORTION

Fügt dem Sound eine scharfe Verzerrung bei.

38

4A

0

OVER DRIVE

Fügt dem Sound eine leichte Verzerrung bei.

39

4B

0

AMP SIMULATOR

Simulation eines Gitarren-Verstärkers.

40

4C

0

3BAND EQ (MONO)

Ein Mono-EQ mit einstellbarem LOW-, MID- und HIGH-Bereich.

41

4D

0

2BAND EQ (STEREO)

Ein Mono-EQ mit einstellbarem LOW-, und HIGH-Bereich. Ideal für Drum-Parts

42

4E

0

AUTO WAH (LFO)

Zyklische Modulation der Mittelfrequenz eines Wah-Filters. Mit einem AC1, usw., kann diese Funktion als Pedal-Wah eingesetzt werden.

43

*MSB, LSB wird sedezimal dargestellt. *LSB = 0 ist der Grundeffekt-Typ.

40

0

THRU

Bypass ohne Hinzufügen eines Effekts.

HINWEIS

Nr.

Exclusive

Effekt-Typ

Beschreibung

MSB

LSB

0

0

0

NO EFFECT

Effekt ausgeschaltet.

1

41

0

CHORUS1

Konventionelles Chorus-Programm, das ein natürliches Raumgefühl vermittelt.
Konventionelles Chorus-Programm, das ein natürliches Raumgefühl vermittelt.
Konventionelles Chorus-Programm, das ein natürliches Raumgefühl vermittelt.

2

41

1

CHORUS2

3

41

2

CHORUS3

4

41

8

CHORUS4

Chorus mit Stereo-Eingabe. Die Pan-Einstellung, die für den Part festgelegt ist, wirkt sich auch auf den Effekt aus.

5

42

0

CELESTE1

Ein 3-Phasen LFO fügt dem Sound Modulation und Raumgefühl bei.
Ein 3-Phasen LFO fügt dem Sound Modulation und Raumgefühl bei.
Ein 3-Phasen LFO fügt dem Sound Modulation und Raumgefühl bei.

6

42

1

CELESTE2

7

42

2

CELESTE3

8

42

8

CELESTE4

CELESTE mit Stereo-Eingabe. Die Pan-Einstellung, die für den Part festgelegt ist, wirkt sich auf den Effekt aus.

9

43

0

FLANGER1

Fügt dem Sound einen Düsenflugzeug-Effekt bei.
Fügt dem Sound einen Düsenflugzeug-Effekt bei.
Fügt dem Sound einen Düsenflugzeug-Effekt bei.

10

43

1

FLANGER2

11

42

8

FLANGER3

Nr.

Exclusive

Effekt-Typ

Beschreibung

MSB

LSB

0

0

0

NO EFFECT

Effekt ausgeschaltet.

1

1

0

HALL1

Hall, der die Resonanz in einer Halle simuliert.
Hall, der die Resonanz in einer Halle simuliert.

2

1

1

HALL2

3

2

0

ROOM1

Hall, der die Resonanz in einem Raum simuliert.
Hall, der die Resonanz in einem Raum simuliert.
Hall, der die Resonanz in einem Raum simuliert.

4

2

1

ROOM2

5

2

2

ROOM3

6

3

0

STAGE1

Hall, der sich für ein Solo-Instrument eignet.
Hall, der sich für ein Solo-Instrument eignet.

7

3

1

STAGE2

8

4

0

PLATE

Hall, der ein Metallplatten-Hallgerät simuliert.

9

10

0

WHITE ROOM

Ein charakteristischer, kurzer Hall mit einer geringen Verzögerung am Anfang.

10

11

0

TUNNEL

Simulation eines Tunnelraums, der sich nach links und rechts ausdehnt.

11

13

0

BASEMENT

Eine gerinfügige Anfangsverzögerung, der ein Hall mit einer charakteristischen Resonanz folgt.

Die mit einem

gekennzeichnete Parameter-Tiefe kann

durch den Sound Control-Knopf ASSIGN 1 oder einem Foot Controller
geregelt werden, wenn der Parameter richtig zugeordnet ist.

Die Parameter-Nummern ganz links entsprechen den nachgestellten
Parameter-Nummern in der MIDI-Datentabelle <1-4> (MIDI-
Datenformat) in der Broschüre "Daten-Liste".

HINWEIS

1

L->R Delay

0.1

355.0ms

1-3550

2

R->L Delay

0.1

355.0ms

1-3550

3

Feedback Level

-63

+63

1-127

4

Input Select

L,R,L&R

0-2

5

High Damp

0.1

1.0

1-10

6

7

8

9

10

Dry/Wet

D63>W

D=W

D<W63

1-127

11

12

13

EQ Low Frequency

50Hz

2.0kHz

8-40

Tabelle Nr. 3

14

EQ Low Gain

-12

+12dB

52-76

15

EQ High Frequency

500Hz

16.0kHz

28-58

Tabelle Nr. 3

16

EQ High Gain

-12

+12dB

52-76

Nr. Parameter

Anzeige

Wert

Siehe Tabelle Steuerung

CROSS DELAY

1

Lch Delay1

0.1

355.0ms

1-3550

2

Lch Feedback Level

-63

+63

1-127

3

Rch Delay1

0.1

355.0ms

1-3550

4

Rch Feedback Level

-63

+63

1-127

5

High Damp

0.1

1.0

1-10

6

Lch Delay2

0.1

355.0ms

1-3550

7

Rch Delay2

0.1

355.0ms

1-3550

8

Delay2 Level

0

127

0-127

9

10

Dry/Wet

D63>W

D=W

D<W63

1-127

11

12

13

EQ Low Frequency

50Hz

2.0kHz

8-40

Tabelle Nr. 3

14

EQ Low Gain

-12

+12dB

52-76

15

EQ High Frequency

500Hz

16.0kHz

28-58

Tabelle Nr. 3

16

EQ High Gain

-12

+12dB

52-76

Nr. Parameter

Anzeige

Wert

Siehe Tabelle Steuerung

ECHO

1

Lch Delay

0.1

715.0ms

1-7150

2

Rch Delay

0.1

715.0ms

1-7150

3

Feedback Delay 1

0.1

715.0ms

1-7150

4

Feedback Delay 2

0.1

715.0ms

1-7150

5

Feedback Level

-63

+63

1-127

6

High Damp

0.1

1.0

1-10

7

8

9

10

Dry/Wet

D63>W

D=W

D<W63

1-127

11

12

13

EQ Low Frequency

50Hz

2.0kHz

8-40

Tabelle Nr. 3

14

EQ Low Gain

-12

+12dB

52-76

15

EQ High Frequency

500Hz

16.0kHz

28-58

Tabelle Nr. 3

16

EQ High Gain

-12

+12dB

52-76

Nr. Parameter

Anzeige

Wert

Siehe Tabelle Steuerung

DELAY L,R

1

Lch Delay

0.1

715.0ms

1-7150

2

Rch Delay

0.1

715.0ms

1-7150

3

Cch Delay

0.1

715.0ms

1-7150

4

Feedback Delay

0.1

715.0ms

1-7150

5

Feedback Level

-63

+63

1-127

6

Cch Level

0

127

0-127

7

High Damp

0.1

1.0

1-10

8

9

10

Dry/Wet

D63>W

D=W

D<W63

1-127

11

12

13

EQ Low Frequency

50Hz

2.0kHz

8-40

Tabelle Nr. 3

14

EQ Low Gain

-12

+12dB

52-76

15

EQ High Frequency

500Hz

16.0kHz

28-58

Tabelle Nr. 3

16

EQ High Gain

-12

+12dB

52-76

Nr. Parameter

Anzeige

Wert

Siehe Tabelle Steuerung

DELAY L,C,R

1

Reverb Time

0.3

30.0s

0-69

Tabelle Nr. 4

2

Diffusion

0

10

0-10

3

Initial Delay

0

63

0-63

Tabelle Nr. 5

4

HPF Cutoff

Thru

8.0kHz

0-52

Tabelle Nr. 3

5

LPF Cutoff

1.0k

Thru

34-60

Tabelle Nr. 3

6

Width

0.5

10.2m

0-37

Tabelle Nr. 8

7

Heigt

0.5

20.2m

0-73

Tabelle Nr. 8

8

Depth

0.5

30.2m

0-104

Tabelle Nr. 8

9

Wall Vary

0

30

0-30

10

Dry/Wet

D63>W

D=W

D<W63

1-127

11

Rev Delay

0

63

0-63

Tabelle Nr. 5

12

Density

0

3

0-3

13

Er/ Rev Balance

E63> R

E=R

E<R63

1-127

14

15

Feedback Level

-63

+63

1-127

16

Nr. Parameter

Anzeige

Wert

Siehe Tabelle Steuerung

WHITE ROOM ,TUNNEL, BASEMENT

ANHANG

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