Aufzeichnen ihres spiels als audiodaten – Yamaha PSR-A2000 Benutzerhandbuch

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USB A

udio –

Wiedergabe und A

ufnahme v

on A

udiodateien –

7

PSR-A2000 – Bedienungsanleitung

81

• Einstellen der Lautstärke der Audio-Wiedergabe

Drücken Sie die Taste [7

▼] (VOL.), und stellen Sie dann die Lautstärke für

die Audio-Dateien mit den Tasten [7

▲▼]-Tasten. Um das Display mit diesen

Einstellungen zu schließen, drücken Sie die Taste [8

▲▼] (CLOSE).

Probieren Sie, Ihr Spiel als Audiodaten (WAV-Datei) auf einem USB-Flash-Speicher
aufzuzeichnen. Die maximale Aufnahmezeit beträgt 80 Minuten pro Aufnahme,
kann aber je nach Kapazität des jeweiligen USB-Flash-Speichers variieren.

Die folgenden Parts (des internen Klangerzeugers) können aufgenommen werden
Die Tastatur-Parts (Right 1, Right 2, Left), Song-Parts, Style-Parts und Multi-Pad-Parts

Dateiformate, die mit dieser Funktion aufgenommen werden

1

Schließen Sie den USB-Flash-Speicher an der Buchse [USB TO
DEVICE] an.

2

Wählen Sie die gewünschte Voice usw. aus, die Sie für Ihr Spiel
verwenden möchten. (Informationen zum Einstellen der Voice
finden Sie auf Seite 34;
zum Einstellen des Styles siehe
Seite 47.)

3

Drücken Sie die Taste [USB].

4

Drücken Sie die Taste [E] (RECORDER), um das Aufnahme-Display
(USB-AUDIO-RECORDER-Display) aufzurufen.

Aufzeichnen Ihres Spiels als Audiodaten

HINWEIS

Wenn Sie Ihr Spiel mit der
USB-Audio-Funktion aufzeichnen
möchten, verwenden Sie bitte einen
kompatiblen USB-Flash-Speicher.
Lesen Sie vor Verwendung eines
USB-Flash-Speichers unbedingt
den Abschnitt „Anschließen eines
USB-Speichergeräts“ auf Seite 93.

HINWEIS

Eingangssignale von den [AUX IN]-
Buchsen können nicht aufgezeichnet
werden.

HINWEIS

Urheberrechtlich geschützte Songs
(beispielsweise Preset-Songs) und
der Metronom-Sound können nicht
aufgezeichnet werden.

HINWEIS

Als Aufnahmemethoden auf dem
Instrument stehen MIDI-Aufnahme
sowie Audioaufnahme zur Verfügung
(Seite 64).

.wav

Sampling-Frequenz 44,1 kHz, Auflösung 16 Bit, Stereo

HINWEIS

Wenn mehrere USB-Speichergeräte
angeschlossen sind, ist das
USB-Speichergerät an „USB1“ als
Aufnahmeziel ausgewählt. Wenn das
„USB1“-Gerät ein Diskettenlaufwerk
ist, wird es übersprungen.

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