Spiel aufnehmen, Aufnahme starten und beenden, Geben sie das aufgenommene spiel wieder – Yamaha CLP-280 Benutzerhandbuch

Seite 36

Advertising
background image

36

CLP-280/270 Bedienungsanleitung

Grundlagen der Bedienung

Spiel aufnehmen

Einsatz des Metronoms
Sie können Daten auch mit
Metronom aufzeichnen.
Schalten Sie dazu vor Schritt 4
das Metronom ein. Das
Metronom wird nicht
aufgenommen.

Um die Aufnahme mitten im
Song zu stoppen, drücken Sie
die Taste [PLAY/PAUSE]. Zum
Fortsetzten der Aufnahme
drücken Sie die Taste [PLAY/
PAUSE] erneut oder spielen
eine Note auf der Tastatur.

4.

Aufnahme starten und beenden.

Die Aufnahme wird automatisch gestartet, sobald Sie eine Note
auf dem Instrument spielen.

(Optional) Drücken Sie zum Starten der Aufnahme die Taste [PLAY/
PAUSE].
Die Bildschirmanzeige für die Aufnahme zeigt die aktuell
aufgenommene Taktnummer an.

Wenn Sie die Taste [REC]
drücken, wird die Aufnahme
vorübergehend angehalten.
Um zum Song-Anfang
zurückzukehren, drücken Sie
erneut die [REC]-Taste.

Songs umbenennen
Die aufgenommenen Songs
werden automatisch benannt,
Sie können jedoch Songs
beliebig umbenennen
(Seite 48).

Drücken Sie zum Stoppen der Wiedergabe die Taste [STOP].
Das Clavinova springt zum Songanfang.

Sobald die Aufnahme gestoppt wurde, wird der Song automatisch im
Speicher (Storage Memory) abgelegt. Wenn die Speicherung
abgeschlossen ist, erscheint die Storage-Memory-Anzeige.

5.

Geben Sie das aufgenommene Spiel wieder.

Drücken Sie die Taste [PLAY/PAUSE] (Wiedergabe/Pause), um
die Aufnahme abzuspielen.

Wurde die Wiedergabe beendet, stoppt sie automatisch und das
Clavinova springt zum Anfang des Songs. Zum Stoppen der
Wiedergabe mitten im Song, drücken Sie die Taste [STOP]. Sie
können die Wiedergabe auch pausieren, indem Sie die Taste [PLAY/
PAUSE] drücken.

TIPP

TIPP

B

D

NO

YES

A

C

SongRecording BAR 012
-----:NewSong

Bildschirmanzeige für die Aufnahme

Taktnummer während der Aufnahme

TIPP

TIPP

B

D

NO

YES

A

C

SAVE Executing
-----:NewSong001.MID

Advertising