Binomialkoeffizient (ncr), Zufallszahlen erzeugen – experimente simulieren, Berechnungen zur binomialverteilung – Sharp EL-W550XG Benutzerhandbuch

Seite 14

Advertising
background image

4.4. Binomialkoeffizient (nCr)

(ohne Zurücklegen, ohne Reihenfolge)

Aufgabe: Bestimmen Sie die Anzahl der möglichen Lottotipps beim Spiel „6 aus 49“.

Dazu geben wir im normalen Modus 49 c 6 ein. „BinKo“ ist eine

Merkhilfe für Binomialkoeffizient bzw. Ko steht für Kombinationen.
Im Display erscheint zwischen 49 und 6, also n und k, ein C für eng-

lisch „combinations“.

4.5. Zufallszahlen erzeugen – Experimente simulieren

Mit @ 7, also w, gelangt man in das Menü zur Erzeu-

gung von Pseudozufallszahlen. So können Zufallsexperimente si-
muliert werden.

Der Befehl RANDOM erzeugt eine zwischen 0 und 1 gleich verteilte
Zufallszahl. Durch weiteres Betätigen von e werden weitere

Zufallszahlen erzeugt.

Der Befehl R-INT erzeugt eine zwischen 0 und 99 gleich verteilte

Ganzzahl. Auch hier werden durch Betätigen von e weitere
Pseudozufallszahlen erzeugt.

Genauso ist der Befehl R-WUERFEL zu handhaben. Er erzeugt eine
zwischen 1 und 6 gleichverteilte Ganzzahl – wie ein fairer Würfel.

Mit R-MUENZE wird ein fairer Münzwurf simuliert. Es wird 0 oder 1

ausgegeben je mit einer Wahrscheinlichkeit von 50%.

4.6. Berechnungen zur Binomialverteilung

Aufgabe: Eine Firma liefert Energiesparlampen in Kartons zu 100 Stück. Im Mittel sind 3% der

Lampen bei der Ankunft im Geschäft defekt.
a) Mit welcher Wahrscheinlichkeit sind genau 3 Lampen defekt?
b) Mit welcher Wahrscheinlichkeit sind höchstens 3 Lampen defekt?

Um Berechnungen zu Wahrscheinlich-

keitsverteilungen vorzunehmen, wech-
seln Sie mit b 3 in den Distribu-

tion-Modus.
Der Pfeil am linken Rand zeigt an, dass Sie noch nach unten scrol-

len können.
Sie wählen die gewünschte Wahrscheinlichkeitsverteilung.

13

Advertising