Link/loop (sprung/schleife) – ETC Eos v1.7.0 Benutzerhandbuch

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Eos-Bedienhandbuch

Link/Loop (Sprung/Schleife)

Link ermöglicht das Starten von Stimmungen außerhalb der Reihenfolge, indem eine andere
Stimmungsnummer in die laufende Datei des Playback-Faders geladen wird, wenn die Stimmung
aktiviert wird, in der die Link-Anweisung enthalten ist. Wenn eine Follow- oder Hang-Zeit in den
Stimmungs-Attributen enthalten ist, erfolgt die Aktivierung der verlinkten Stimmung nach Ablauf der
Follow- oder Hang-Zeit. Der Link kann innerhalb einer Sequenzliste sein oder sich auf eine
Stimmung in einer anderen Sequenzliste beziehen.

Das folgende Beispiel beschreibt die Verwendung von Links:

[Record] <Cue> [2] [Link/Loop] <Cue> [8] [Enter] - speichert die angegebene Stimmung 2

und setzt einen Link zu Stimmung 8 in der Sequenzliste. Wenn Stimmung 2 wiedergegeben
wird, wird die verlinkte Stimmung in die Vorbereitung des zugehörigen Faders geladen.

Loop (Schleife) ist eine Funktion zum Verketten und mehrmaligen Wiedergeben einer Reihe von
Stimmungen als Schleife in einer Sequenz. Wenn die Sequenz der Stimmungen zum ersten Mal
wiedergegeben wurde, erkennt das System den Loop-Befehl und gibt die Sequenz erneut wieder.

Wenn die erste Stimmung in dieser Sequenz das Attribut „Assert“ oder Move-Befehle für Kreise
enthält, werden die Werte aus der letzten Stimmung bei der erneuten Wiedergabe nicht in die erste
Stimmung getrackt (übernommen). Wenn aber die erste Stimmung weder einen Änderungsbefehl
noch eine Assert-Anweisung enthält, werden die Werte aus der letzten Stimmung bei der erneuten
Wiedergabe in die erste Stimmung getrackt. Bei einem Loop-Befehl mit dem Wert „0“ wird die
Sequenz unendlich oft als Schleife wiederholt.

Das folgende Beispiel beschreibt die Verwendung von Loop:

[Cue] [2] [Link/Loop] <Cue> [1] [Link/Loop] [3] [Follow] [4] [Enter] - speichert einen Link

(Sprung) von Stimmung 2 zurück zu Stimmung 1. Da eine Follow-Zeit angegeben ist, wird
Stimmung 1 automatisch 4 Sekunden nach Stimmung 2 gestartet. Wenn die Stimmung 1 auch
eine Follow-Zeit hat, startet diese automatisch Stimmung 2. Dieses Sequenz läuft 4 mal
(einmal plus 3 Schleifen) und stoppt dann in Stimmung 2. Der Loop-Wert gibt an, wie oft der
Loop-Befehl ausgeführt wird. Da die Sequenz vor dem Loop-Befehl bereits einmal gelaufen
ist, beträgt die Gesamtzahl der Durchläufe die angegebene Anzahl der Schleifen +1.

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