3DLABS Wildcat4 7110 Benutzerhandbuch

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Glossar

3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch

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Heidi

Ein API von Autodesk, das für Autodesk-Produkte, wie beispielsweise AutoCAD entwickelt wurde.

MIP-Mapping (für Texturverarbeitung)

Eine Funktion, die durch Umwickeln von 3D-Objekten mit 2D-Bitmaps die Textur des Objekts imitiert
und dadurch Bilder mit realistischer Photoqualität darstellt. Beim MIP-Mapping können verschiedene
Texturversionen für Objekte mit verschiedenen Größen verwendet werden. Außerdem erhöht es die
Lesitung und Geschwindigkeit, da Texturen nicht in Echtzeit skaliert werden müssen.

Mehrfachauflösungs-Unterstützung

Die Möglichkeit, mehrere Auflösungen auf dem Bildschirm anzuzeigen.

OpenGL

Der Industriestandard für fortgeschrittene 3D-Grafikfunktionen, der von Silicon Graphics, Inc. entwickelt
wurde.

Perspektivenkorrektur

Eine Funktion, durch die ein Objekt die 3D-Textur beibehält, während es in den Ansichtshintergrund
verschoben wird.

Pipelining

Eine grundlegende Hardware, die die Verarbeitung beschleunigt.

Pixel

Das kleinste adressierbare Element einer Kathodenstrahlröhre. Einfach ausgedrückt sind dies die
einzelnen Punkte, aus denen das Bild auf dem Bildschirm zusammengesetzt ist.

Punktabtastung

Die einfachste Methode zum Hinzufügen von Textur zu Objekten. Bei der Punktabtastung werden keine
Texturen gefiltert.

RAMDAC

Die Ausgangsstufe der Grafikkarte, die ein Digitalbild in eine Analog-Repräsentation umwandelt.

Rastergrafik

Eine Grafik, die sich aus vielen Pixeln zusammensetzt, die in einem festen Raster angeordnet sind.

Rendern

Der letzte Schritt der 3D-Pipeline, in dem ein Objekt schattiert wird, Textur erhält, usw.

RISC

Reduced Instruction Set Computing.

SDRAM

Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) ist eine kostengünstige Lösung zum
Verbessern der Bandbreite zu und vom Speicher. Dadurch wird die Grafikleistung erheblich verbessert.

SGRAM

Mit Synchronous Graphics Random Access Memory können Daten in einem einzelnen Vorgang
gespeichert werden. Andernfalls müssten die Daten in einer (langsameren) Sequenz von mehreren
Vorgängen geschrieben werden. Außerdem ist SGRAM bei Hintergrund- und Vordergrundbildfüllungen
effektiv.

SDTP

Super Desktop Publishing. SDTP wird bei einer Bildauflösung von 1600 x 1200 ausgeführt.

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Dieses Handbuch ist für die folgenden Produkte bezogen werden: