3DLABS Wildcat4 7110 Benutzerhandbuch

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Einführung

3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch

4

unktionen (Fortsetzung)

Traditionelle 2D-Operationen

16- und 32-Bit-Farbtiefen (565, 8888)

Einfarbige, bemusterte und gradierte
Flächenfüllungen

Vektoren (Diamond Rule-kompatibel)

Verschieben der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)

Erhalten der Blöcke (Bildschirm-zu-Bildschirm)

Platzieren der Blöcke (System-zu-Bildschirm)

Bilineares Skalieren

Texturmodi

Global und lokal

OpenGL (1,3-kompatibel)-
Erweiterungsunterstützung

Bilderweiterungen:

Pixel-Puffer
Farbtabelle
Farb-Matrix
Faltung

Mischungserweiterungen:

Farbe
MinMax
Funktionsabhängig
Subtraktion
Umsetzungsmatrix

Nebelerweiterungen:

Nebelfunktion
Nebelabstand

Unterbrochene Scheidung

Texturerweiterungen:

3D-Texturen: Kante, Rand und LOD-Klammern
Mipmap-Erzeugung
Farbtabelle
Farbmaskierung
LOD
4D

Videoerweiterungen:

Überlagerung
Überlagernd gelesen
422 Pixel

Austausch-Steuerungserweiterungen:

Austausch-Steuerung
Austausch-Bildsperre
Austausch-Verwendung

Pixel-Textur und 3D-Textur

P-Puffer

Bildzwischenspeicher

Gamma

Musteroperation-Umbruch

Separate Spiegelung

Nachträgliche Textur-Spiegelung

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