3DLABS Wildcat4 7110 Benutzerhandbuch

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Glossar

3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch

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Stencil-Puffer

Ähnlich wie bei der Maskierung unterstützt der Stencil-Puffer die Erstellung von Transparenzeffekten.

Stipple-Maskierung

Eine Methode, bei der Transparenzeffekte räumlich erstellt werden, indem ein Objekt durch verschiedene
Muster gerendert wird.

Streaming SIMD

Ein Anweisungssatz von Intel, der für Systeme mit Pentium-Prozessor entwickelt wurde. Durch
Streaming SIMD wird unter anderem die 3D-Vertextransformation und das Licht verbessert.

SuperScene-Antialiasing

SuperScene-Antialiasing (siehe Antialiasing) ist eine verbesserte Version zur Mehrfachabtastung und
bietet Antialias von mehrfach abgetasteten Vollszenen aller OpenGL-Operationen. Diese Funktion ist nur
auf Wildcat Accelerator-Grafikkarten verfügbar.

SVGA

Super Video Graphics Array. SVGA unterstützt Bildauflösungen von 800 x 600.

Tessellation

Der erste Schritt der 3D-Pipeline, in dem ein Objekt durch einen Satz Dreiecke definiert wird.

Textur-Zuordnung

Eine Methode, bei der 2D-Grafik um ein 3D-Grundlement "gewickelt" wird. Die Perspektivenkorrektur
und Lichtberechnungen verbessern die realistische Darstellung. Die Perspektivenkorrektur und
Lichtberechnungen verbessern die realistische Darstellung.

Tiefen-Cueing

Die Intensität eines Objektes läßt nach, sobald es sich vom Betrachter entfernt. Entspricht im Prinzip
Vernebeln (Fogging), bei dem nach Schwarz überblendet wird, um den Tiefeneffekt zu vermitteln.

Transformation

Die Änderung der Rotation, Größe, Position und Perspektive eines Objekts in einem 3D-Raum.

Transparenz

Eine Funktion, die sich auf das Rendern transparenter (nicht-opaker) Objekte bezieht. Transparenz wird
generell durch ein System zur Polygon-Renderung, das Bildschirmtransparenz oder Alpha-Blending
verwendet, erreicht.

Treiber

Ein Treiber ist ein Schnittstellenprogramm, das die Verbindung (Kommunikation) zwischen dem
Anwendungsprogramm, dem Gerät (z.B. Grafikkarte) und dem Betriebssystem ermöglicht.

Vektor/Sekunde

Linien, die pro Sekunde gezeichnet werden.

VGA

Video Graphics Array. VGA unterstützt Bildauflösungen von 640 x 480.

VHR

Very High Resolution. VHR unterstützt Bildauflösungen von 1280 x 1024.

VRAM

Video Random Access Memory ist ein teurer, schneller RAM-Typ, der bei Hochleistungsgrafikkarten als
Bildspeicher verwendet wird.

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Dieses Handbuch ist für die folgenden Produkte bezogen werden: