3DLABS WILDCAT REALIZM 100 Benutzerhandbuch
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3Dlabs Wildcat Realizm Grafikbeschleuniger-Handbuch
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Anisotropische Filterung
Deaktiviert: Anisotropische Filterung ist bei allen OpenGL Anwendungen deaktiviert.
Automatisch: Anisotropische Filterung wird als Voreinstellung deaktiviert, kann aber durch
Anwendungen aktiviert werden.
2X Sampling erzwingen: Anisotropische Filterung mit zwei Samples je Texel wird für alle OpenGL
Anwendungen verwendet.
4X Sampling erzwingen: Anisotropische Filterung mit vier Samples je Texel wird für alle OpenGL
Anwendungen verwendet.
8X Sampling erzwingen: Anisotropische Filterung mit acht Samples je Texel wird für alle OpenGL
Anwendungen verwendet. Dies ist die Einstellung für beste Qualität
Buffer Swap Modus
Automatisch: Der Grafikadapter wird auf Page Flipping Modus voreingestellt, bei dem der Front-
Buffer und Back-Buffer einfach abgewechselt werden, sofern dies nicht von der Anwendung
übersteuert wird. Diese Option bietet normalerweise die beste Performance.
Swap Copy erzwingen: Daten werden vom Back-Buffer in den Display-Buffer kopiert. Dieses
Verhalten ist im Allgemeinen langsamer als Page Flipping, es kann jedoch sein, dass einige
Anwendungen dieses Verhalten erfordern, da sie Informationen im Back-Buffer zwischenspeichern.
Diese Einstellung sollte verwendet werden, falls eine Anwendung die Anzeige nicht korrekt darstellt.
Wartezeit für Vertikale Sync
Mit dieser Option wird das bei OpenGL Anwendungen verwendete Verhalten der vertikalen
Synchronisierung eingestellt. Vertikale Synchronisierung bedeutet, dass die Anwendungen warten
müssen, bis das Anzeigegerät bereit ist, bevor sie Zeichnungsschritte ausführen können. Hierdurch
wird eine obere Grenze der durch die Anwendung erreichbaren Framerate geschaffen, dies ist aber
manchmal erforderlich, um „reißende" Objekte durch Zeichnungsschritte zu verhindern, die von
einem Frame in den nächsten hineinragen.
Aktiviert: Vertikale Synchronisierung wird bei allen OpenGL Anwendungen aktiviert.
Standardmäßig deaktiviert: Vertikale Synchronisierung ist deaktiviert, außer es wird ausdrücklich
durch eine Anwendung aktiviert
Stereoausgang
Siehe „Konfigurieren Ihres 3Dlabs Grafikbeschleunigers für Stereoanzeige“ in diesem Abschnitt.