Funktionen – 3DLABS Wildcat III 6110 Benutzerhandbuch

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EINFÜHRUNG

3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch

3

Funktionen

Schnittstelle der Grafikkarte

AGP Pro 50-Karte für Systeme mit einem 50 Watt AGP
Pro-Steckplatz

H

INWEIS

: D

IE

W

ILDCAT

III 6210- ODER W

ILDCAT

III 6110-

G

RAFIKKARTEN KÖNNEN NICHT IN EINEM STANDARDMÄßIGEN

AGP-

S

TECKPLATZ PLATZIERT WERDEN

.

Videospeicher

Wildcat III 6210

!

Bildzwischenspeicher:

128 MB DDR-
Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)

!

Texturzwischenspeich

er: 256 MB DDR-
Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)

!

DirectBurst: 32 MB

Wildcat III 6110

!

Bildzwischenspeicher:

64 MB DDR-Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)

!

Texturzwischenspeicher:

128 MB DDR-Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)

!

DirectBurst: 16 MB

Grafik-Steuerelement

Wildcat III-Chipsatz-Hochgeschwindigkeitstechnologie mit
Unterstützung für duale Anzeige.

RAMDAC 320

MHz

Plug and Play-Monitorunterstützung

Ja

OpenGL 1.3-Unterstützung

Ja

DirectX 7-Unterstützung

Ja

OpenML 1.0-Unterstützung

Ja

Maximale Bildauflösung;
Bildseitenverhältnis;
Bildwiederholfrequenz

2048 x 1152; 16:9; 75 Hz

H

INWEIS

: U

NTERSTÜTZTE

B

ILDWIEDERHOLFREQUENZEN

,

B

ILDSCHIRMAUFLÖSUNGEN

, B

ILDSEITENVERHÄLTNISSE UND

F

ARBTIEFEN SIND VON

I

HREM

B

ILDSCHIRMTYP

,

VON DER

A

USWAHL

DES

M

ULTI

-S

AMPLING UND VOM

V

ERWENDEN EINES

E

INZEL

-

ODER

D

UALMONITORS ABHÄNGIG

. SIEHE Anhang A, Spezifikationen,

FÜR EINE

L

ISTE UNTERSTÜTZTER

B

ILDAUFLÖSUNGEN UND

B

ILDWIEDERHOLFREQUENZEN

.

W

ENN

S

IE EINE BESTIMMTE

B

ILDAUFLÖSUNG ODER

B

ILDWIEDERHOLFREQUENZ VERWENDEN WOLLEN

,

MUSS DIESE

SOWOHL VON

I

HREM

B

ILDSCHIRM

,

ALS AUCH VON

I

HRER

G

RAFIKKARTE UNTERSTÜTZT WERDEN

. I

N

I

HREM

M

ONITOR

-

H

ANDBUCH FINDEN

S

IE EINE

L

ISTE DER UNTERSTÜTZTEN

B

ILDAUFLÖSUNGEN

.

Power Management-Unterstützung

Display Power Management Signaling (DPMS)

Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)

Geometriebeschleunigung

Modellansicht-Matrix-Transformation der Vertex- und
Normalkoordinaten

Perspektiven- und Ansichtsfenster-Transformation

Texturmatrix-Transformation der Texturkoordinaten

Lokale Speicherung und Verarbeitung der Anzeigeliste

Vollberechnung des Lichts (bis zu 32 Lichtquellen)

Ansicht des Volumen-Clipping

Bis zu sechs Clip-Benutzerebenen

Bildverarbeitung

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