Funktionen – 3DLABS Wildcat III 6110 Benutzerhandbuch
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EINFÜHRUNG
3Dlabs Accelerator-Grafikkarte Benutzerhandbuch
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Funktionen
Schnittstelle der Grafikkarte
AGP Pro 50-Karte für Systeme mit einem 50 Watt AGP
Pro-Steckplatz
H
INWEIS
: D
IE
W
ILDCAT
III 6210- ODER W
ILDCAT
III 6110-
G
RAFIKKARTEN KÖNNEN NICHT IN EINEM STANDARDMÄßIGEN
AGP-
S
TECKPLATZ PLATZIERT WERDEN
.
Videospeicher
Wildcat III 6210
!
Bildzwischenspeicher:
128 MB DDR-
Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)
!
Texturzwischenspeich
er: 256 MB DDR-
Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)
!
DirectBurst: 32 MB
Wildcat III 6110
!
Bildzwischenspeicher:
64 MB DDR-Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)
!
Texturzwischenspeicher:
128 MB DDR-Speicher
(DDR=digitaler
Datenempfänger)
!
DirectBurst: 16 MB
Grafik-Steuerelement
Wildcat III-Chipsatz-Hochgeschwindigkeitstechnologie mit
Unterstützung für duale Anzeige.
RAMDAC 320
MHz
Plug and Play-Monitorunterstützung
Ja
OpenGL 1.3-Unterstützung
Ja
DirectX 7-Unterstützung
Ja
OpenML 1.0-Unterstützung
Ja
Maximale Bildauflösung;
Bildseitenverhältnis;
Bildwiederholfrequenz
2048 x 1152; 16:9; 75 Hz
H
INWEIS
: U
NTERSTÜTZTE
B
ILDWIEDERHOLFREQUENZEN
,
B
ILDSCHIRMAUFLÖSUNGEN
, B
ILDSEITENVERHÄLTNISSE UND
F
ARBTIEFEN SIND VON
I
HREM
B
ILDSCHIRMTYP
,
VON DER
A
USWAHL
DES
M
ULTI
-S
AMPLING UND VOM
V
ERWENDEN EINES
E
INZEL
-
ODER
D
UALMONITORS ABHÄNGIG
. SIEHE Anhang A, Spezifikationen,
FÜR EINE
L
ISTE UNTERSTÜTZTER
B
ILDAUFLÖSUNGEN UND
B
ILDWIEDERHOLFREQUENZEN
.
W
ENN
S
IE EINE BESTIMMTE
B
ILDAUFLÖSUNG ODER
B
ILDWIEDERHOLFREQUENZ VERWENDEN WOLLEN
,
MUSS DIESE
SOWOHL VON
I
HREM
B
ILDSCHIRM
,
ALS AUCH VON
I
HRER
G
RAFIKKARTE UNTERSTÜTZT WERDEN
. I
N
I
HREM
M
ONITOR
-
H
ANDBUCH FINDEN
S
IE EINE
L
ISTE DER UNTERSTÜTZTEN
B
ILDAUFLÖSUNGEN
.
Power Management-Unterstützung
•
Display Power Management Signaling (DPMS)
•
Advanced Configuration and Power Interface (ACPI)
Geometriebeschleunigung
•
Modellansicht-Matrix-Transformation der Vertex- und
Normalkoordinaten
•
Perspektiven- und Ansichtsfenster-Transformation
•
Texturmatrix-Transformation der Texturkoordinaten
•
Lokale Speicherung und Verarbeitung der Anzeigeliste
•
Vollberechnung des Lichts (bis zu 32 Lichtquellen)
•
Ansicht des Volumen-Clipping
•
Bis zu sechs Clip-Benutzerebenen
•
Bildverarbeitung