Maximale polyphonie, Part-struktur der klangerzeugungs-einheit – Yamaha S90 Benutzerhandbuch

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Grundlagen

Kurzanleitung

Referenzteil

Anhang

Überblick über den S90

Effect-Plug-In-Board

• Vocal-Harmony-Plug-In-Board (PLG100-VH)

Mit diesem Board können Sie ausgewählte Parts mit Harmonien versehen. Es stehen vier Effekttypen zur Verfügung.
Chorus-Parts für Gesangs-Voices werden automatisch aus Akkorden erzeugt, die Sie als MIDI-Daten vorbereitet und
gespeichert haben. Sie können den S90 auch wie einen Vocoder einsetzen, indem Sie, während Sie auf der Tastatur spielen, ein
Mikrofon benutzen.

Multi-Part-Plug-In-Board

Mit Hilfe der Multi-Part-Plug-In-Boards können Sie die Stimmenpolyphonie des S90 erweitern, da Ihnen volle 16 unabhängige
Instrumentalparts gegeben werden. Mit der Wiedergabe von Sequencer-Spuren über diesen Board-Typ können Sie sich
beispielsweise die maximale Polyphonie des S90 für Ihr Spiel auf der Tastatur vorbehalten.

• XG-Plug-In-Board (PLG100-XG)

Bei diesem Plug-In-Board handelt es sich um einen 16-Part-XG-Klangerzeuger. Die außerordentliche Vielfalt an Sounds und
Effekten dieses Boards kommt Ihnen bei der Wiedergabe von XG/GM-Song-Dateien zugute.

Über das MODULAR SYNTHESIS PLUG-IN SYSTEM

Das Modular Synthesis Plug-in System von Yamaha bietet leistungsfähige Erweiterungs- und Ausbaumöglichkeiten für mit dem
Modular Synthesis Plug-in System kompatible Synthesizer, Klangerzeuger und Soundkarten. Damit sind Sie in der Lage, auf
einfache und effektive Weise die Vorteile der fortschrittlichsten Synthesizer- und Effekttechnologien zu nutzen und mit den
rapiden und vielfältigen Entwicklungen auf dem Gebiet der Musikproduktion Schritt zu halten.

Maximale Polyphonie

Die maximale Polyphonie des AWM2-Moduls beträgt 64, zuzüglich der Polyphonie eines oder mehrerer Plug-In-Boards
(falls installiert). Die tatsächlich mögliche Polyphonie hängt jedoch davon ab, welche Art Klangerzeuger Sie benutzen,
sowie von der Anzahl der Elemente in der Voice und von der Polyphonie des Plug-In-Boards.
Für AWM2-Voices ist die Maximalzahl von 62 durch die Anzahl der Elemente in der Voice zu teilen.

Part-Struktur der Klangerzeugungs-Einheit

Der S90 erzeugt seine Sounds (durch die Klangerzeugungs-Einheit) als Antwort auf die MIDI-Events, die er von der
Controller-Einheit oder der Sequencer-Einheit empfängt. MIDI-Events werden auf jeweils einen von 16 Kanälen
gesendet. Der S90 kann die Events dieser 16 Kanäle empfangen und damit 16 verschiedene Parts gleichzeitig
wiedergeben. Die Einschränkung auf 16 Kanäle kann jedoch umgangen werden, indem weitere MIDI-„Ports“ verwendet
werden, von denen jeder jeweils wieder 16 Kanäle bietet. Die vielfältigen Soundquellen des S90 (interne Klangerzeugung
und die Plug-In-Boards) nutzen die drei im Instrument integrierten MIDI-Ports.

Wie in der Abbildung oben dargestellt können in den Modi (mit Ausnahme des Voice-Modus) bis zu 48 Parts genutzt
werden. Im Sequence-Play-Modus beträgt die maximale Anzahl der tatsächlich nutzbaren Parts jedoch 34. Dies werden
wir weiter unten in einigen Beispielen erläutern.

Einzelheiten zu den Modi finden Sie auf Seite 29.

Das USB-Kabel kann bis zu acht separate MIDI-Ports unterstützen. Die Klangerzeugungs-Einheit des S90 unterstützt drei
separate Ports. Die Funktion „MIDI Thru“ des S90 unterstützt acht separate MIDI-Ports.

Das MIDI-Kabel und das IEEE-Kabel (bei installierter mLAN8E) können MIDI-Port-Daten nicht verarbeiten.

Port 1

Port 2

Port 3

part 1

part 2

part 14

part 15

part 16

part 17

part 18

part 30

part 31

part 32

part 33

part 34

part 46

part 47

part 48

Part für den Voice-Modus

Klangerzeugungs-Einheit

Diese Parts werden in
anderen Modi als dem
Voice-Modus verwendet.

HINWEIS

HINWEIS

HINWEIS

S90_E.book Page 22 Samedi, 1. juin 2002 2:09 14

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