Yamaha MOTIFES6 Benutzerhandbuch

Seite 217

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Refer

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P

erf

ormance-Modus

Performance-Edit-Modus Part Edit

217

Bedienungsanleitung

[SF5] OTHER (Sonstige)

PB (Pitch Bend) Upper,
PB (Pitch Bend) Lower

Diese beiden Parameter sind für die Parts 1 - 4 verfügbar, denen die internen Normal-Voices zugewiesen sind. Sie legen
den Umfang der Tonhöhenänderung (in Halbtönen) des Pitch-Bend-Rads für die Voice des Parts fest. Beispiel: Der Wert
„-12“ für „Lower“ sorgt dafür, daß bei beim Herunterdrehen des Pitch-Bend-Rads die Tonhöhe um maximal eine Oktave
(12 Halbtöne) vermindert werden kann. Analog dazu ermöglicht der Parameter „Upper“ mit dem Wert „+12“ die
Anhebung der Tonhöhe um maximal eine Oktave beim Aufwär tsdrehen des Rads.

Einstellungen: -48 ~0 ~+24

PB Range (Pitch-Bend-Bereich)

Dieser Parameter ist für die Parts 1 - 4 verfügbar, denen die internen Drum-Voices zugewiesen sind, sowie für die Plug-
In-Parts 1 - 3. Er legt den Umfang der Tonhöhenänderung (in Halbtönen) des Pitch-Bend-Rads fest. Anders als bei der
oben beschriebenen Pitch-Bend-Einstellung für die Par ts 1 bis 4, denen die internen Normal-Voices zugewiesen sind,
können die obere und untere Bereichsgrenze für die Drum-Voice-Parts und Plug-In-Parts nicht unabhängig voneinander
eingestellt werden.

Einstellungen: -24 ~ 0 ~ +24

VelSensDpt
(Velocity Sensitivity Depth,
Stärke der
Anschlagsempfindlichkeit)

Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke
des Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert.
Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die
Lautstärkeänderung als Reaktion auf die Anschlagstärke aus
(siehe rechts).

Einstellungen: 0 ~ 127

VelSensOfst
(Velocity Sensitivity Offset,
Versatz der
Anschlagsempfindlichkeit)

Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte zur Erzeugung des effektiven Velocity-Effekts versetzt
werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um
beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen.

Einstellungen: 0 ~ 127

[F2] OUTPUT (Ausgabe)

[SF1] VOL/PAN (Volume/Pan)

Volume (Lautstärke)

Legt die Lautstärke für jeden Part fest, was Ihnen eine detaillierte Steuerung der Lautstärkebalance zwischen den Par ts
ermöglicht.

Einstellungen: 0~127

Pan (Stereoposition)

Legt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition fest.

Einstellungen: L63 (ganz links) ~ C (Mitte) ~ R63 (ganz rechts)

VoiceELPan (Voice Element Pan)

Legt fest, ob die individuellen Pan-Einstellungen für jede Voice (ausgewählt über: [VOICE]

→ [EDIT] → Auswahl Element

→ [F4] AMP → [SF1] LVL/PAN → Pan) angewendet werden oder nicht. Falls dieser Parameter deaktiviert ist („off“), ist die
grundlegende Stereoposition für den ausgewählten Part die Mitte.

Einstellungen: on (ein), off (aus)

Dieser Parameter steht für Plug-In-Parts nicht zur Verfügung.

[SF2] EF SEND (Effect Send)

In diesem Display können Sie für jeden Par t den Sendepegel und den Dry-Pegel festlegen, die an die Systemeffekte
gesendet werden. Einzelheiten zur Effektverbindung im Performance-Modus finden Sie auf Seite 179.

RevSend (Reverb Send)

Legt den Sendepegel für den Reverb-Effekt des ausgewählten Parts fest, was Ihnen eine detaillierte Steuerung der
Reverb-Balance zwischen den Parts ermöglicht.

Einstellungen: 0~127

ChoSend (Chorus Send)

Legt den Sendepegel für den Chorus-Effekt des ausgewählten Parts fest, was Ihnen eine detaillierte Steuerung der
Chorus-Balance zwischen den Parts ermöglicht.

Einstellungen: 0~127

Dry Level (Dry-Pegel)

Legt den Pegel des unverarbeiteten („dry“) Sounds des ausgewählten Parts fest, was Ihnen eine Steuerung der
allgemeinen Effektbalance zwischen den Parts ermöglicht.

Einstellungen: 0~127

127

0

127

Tiefe = 127

Tiefe = 32

Tiefe = 64

Tiefe = 0

Wenn „Offset“ (siehe unten) gleich „64“ ist:

Effektive Velocity (die
auf den
Klangerzeuger wirkt)

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

127

0

127

64

127

64

127

64

127

0

127

0

Wenn Depth (siehe oben) =
64 und Offset = 32

Wenn Depth (siehe oben) =
64 und Offset = 64

Wenn Depth (siehe oben) =
64 und Offset = 96

Effektive Velocity
(die auf den
Klangerzeuger
wirkt)

Velocity, mit der Sie eine Note spielen

HINWEIS

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