Yamaha CS6x Benutzerhandbuch

Seite 57

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Gr

undlagen

@Überprüfen Sie, daß C1 ausgewählt ist,

und drücken Sie die [ENTER]-Taste. Die
Variationsparameter für [Clip 001] werden
angezeigt.

Um zur vorigen Anzeigeseite zurückzukehren,
drücken sie die [EXIT]-Taste.

#Wählen Sie mit Knopf [A] eine

Variationsnummer aus. Wir beginnen mit
Variation 1.

$Wie weiter oben erklärt (Seite 54), legt der

Play-Parameter fest, wie der Phrase Clip
abgespielt wird. Von den drei möglichen
Einstellungen für diesen Parameter wählen wir
hier „reverse“ (rückwärts) aus. Zu Auswahl
benutzen Sie Knopf [B].

Schlagen Sie nun auf der Tastatur die Note C1
an und überprüfen Sie, ob der Phrase Clip
tatsächlich rückwärts abgespielt wird.

„Reverse Playback“ bedeutet, daß der Sound vom
Endpunkt (End Point) zum Anfangspunkt (Start
Point) gespielt wird. Die Länge des Clips können
Sie ändern, indem Sie einfach diese Punkte
verschieben. Bei der Aufnahme eines Phrase Clips
fällt der Anfangspunkt zunächst mit dem Beginn
der Aufnahme zusammen und der Endpunkt mit
dem Ende.

%Drücken Sie die Taste [EXIT], um zum

Bildschirm Oscillator Assign (OSC Asgn)
zurückzukehren. Wählen Sie diesmal die Note
D1 aus und drücken Sie die [ENTER]-Taste.

SHIFT

PAGE

PART/ELEMENT

DATA

A

B

C

1

2

PCLPíVar) Play Start Loop End
(C 1) 1: reverse 0 0 236378

SHIFT

PAGE

PART/ELEMENT

DATA

A

B

C

1

2

PCLPíVar) Play Start Loop End
(C 1) 1: loop 0 0 236378

PCLPíVar) Play Start Loop End
(C 1) 1: loop 0 0 236378

DEC/NO INC/YES

EXIT

ENTER

EF
BYPASS

MASTER
KEYBOARD

^Als nächstes wählen Sie Variation 2 aus, wobei

Sie den Play-Parameter jedoch diesmal auf
„Loop“ einstellen. Wenn Sie nun die Taste D1
anschlagen, wird der Phrase Clip einfach als
Loop zwischen Anfangs- und Endpunkt der
Aufnahme gespielt. Wollen Sie dagegen nur
einen Teil des Phrase Clips als Loop gespielt
haben, dann müssen Sie die Start/Loop/End-
Punkte verschieben. In diesem Beispiel machen
wir die Loop genau einen Takt lang.

&Stellen Sie mit Knopf [C] den Anfangspunkt

ein (den Punkt, an dem die Wiedergabe startet,
sobald Sie eine Taste anschlagen). Wenn Sie
ein Schlagzeug-Pattern von einem Takt Länge
anlegen möchten, müssen Sie die Taste D1
anschlagen und den Anfangspunkt so
einstellen, daß er mit dem ersten Schlag im
Takt zusammenfällt.

*Stellen Sie mit Knopf [1] den Loop-Punkt ein

(den Anfang des Clip-Abschnitts, der „geloopt“
werden soll). Da Sie eine Loop von genau
einem Takt Länge erzeugen möchten, können
Sie den Loop-Punkt an dieselbe Stelle legen wie
den Start-Punkt.

(Legen Sie mit Knopf [2] den Endpunkt (das

Ende des geloopten Clip-Abschnitts) fest. Für
ein 1-Takt-Schlagzeug-Pattern müssen Sie den
Endpunkt ans Ende des vierten Schlags im
Takt legen (also unmittelbar vor dem ersten
Schlag des nächsten Takts). Schlagen Sie
die Taste D1 an und verschieben Sie den
Endpunkt, bis Sie den idealen Punkt für die
Loop-Wiedergabe gefunden haben.

SHIFT

PAGE

PART/ELEMENT

DATA

A

B

C

1

2

PCLPíVar) Play Start Loop End
(D 1) 2: loop 119120 119120 452316

SHIFT

PAGE

PART/ELEMENT

DATA

A

B

C

1

2

PCLPíVar) Play Start Loop End
(D 1) 2: loop 119120 119120 236378

SHIFT

PAGE

PART/ELEMENT

DATA

A

B

C

1

2

PCLPíVar) Play Start Loop End
(D 1) 2: loop 119120 0 236378

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