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PSR-3000/1500 Bedienungsanleitung

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V

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erwenden, anlegen und bearbeiten

SOUND
FILTER
Ein Filter ist ein Schaltkreis oder eine logische Einheit, die die Frequenzanteile
eines Klanges verändert, indem bestimmte Frequenzbereiche durchgelassen oder
blockiert werden. Die folgenden Parameter stellen den Grundklang ein, indem Sie
einen bestimmten Frequenzbereich des Gesamtklanges anheben oder absenken.
Mit dem Filter können Sie den Klang weicher oder heller einstellen, aber auch
elektronische, synthesizer-artige Effekte erzeugen.

EG
Die EG (Envelope Generator, Hüllkurvengenerator)-Parameter bestimmen die
Änderung des Klangpegels über die Zeit. Dadurch können Sie das Ein- und
Ausschwingverhalten akustischer Instrumente nachempfinden – z. B. der schnelle
Anstieg (Attack) und das Abklingen (Decay) von Percussion-Klängen, oder das
lange Ausklingen (Release) eines ausgehaltenen Klaviertons.

BRIGHTNESS

Bestimmt die Cutoff-Frequenz bzw. den wirksamen
Frequenzbereich des Filters (siehe Abbildung). Höhere Werte
bewirken einen helleren Klang.

HARMONIC CONTENT

Bestimmt die Anhebung im Bereich der Cutoff-Frequenz
(Resonanz), die oben bei BRIGHTNESS eingestellt wurde (siehe
Abbildung). Höhere Werte erzeugen einen deutlicheren Effekt.

ATTACK

Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke erreicht,
nachdem die Taste gedrückt wurde. Je niedriger der Wert, desto
schneller das Anschwellen.

DECAY

Legt fest, wie schnell der Klang den Haltepegel erreicht (liegt häufig
nur wenig unter dem beim Attack erreichten Höchstwert). Je
niedriger der Wert, desto schneller ist die Ausklingphase.

RELEASE

Legt fest, wie schnell der Klang bis auf Null ausklingt, nachdem die
Taste losgelassen wurde. Je niedriger der Wert, desto schneller ist
die Ausklingphase.

Volume

Grenzfrequenz

Diese Frequenzen
„passieren“ den Filter.

Frequenz (Tonhöhe)

Cutoff-Bereich

Volume

Frequenz (Tonhöhe)

Resonance

ATTACK

RELEASE

DECAY

Pitch (Tonhöhe)

Sustain Level

Time

Drücken
der Taste

Loslassen der
Taste (Key off)

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