Audio-aufnahme/wiedergabe, Aufzeichnen ihres spiels als audiodaten – Yamaha MOTIFXF6 Benutzerhandbuch

Seite 33

Advertising
background image

MOTIF XF – Bedienungsanleitung

33

Mit der Audio-Aufnahme/Wiedergabefunktion können Sie Ihr Spiel im MOTIF XF in Form von Audiodateien im WAV-Format
(44,1 kHz, 16-Bit, stereo) auf einem USB-Speichergerät oder einem per Netzwerk verbundenen Computer aufzeichnen und
speichern. Und der MOTIF XF kann jetzt auch WAV- oder AIFF-Audio-Dateien abspielen, die auf einem angeschlossenen USB-
Speichergerät oder Computer abgelegt wurden. Die Bedienung von Aufnahme und Wiedergabe erfolgt im File-Modus, und die
Bedienungsvorgänge werden in diesem Abschnitt genau beschrieben.

Aufzeichnen Ihres Spiels als
Audiodaten

Ihr Spiel auf dem MOTIF XF kann in Form von Stereo-
Audiodateien mit 44,1 kHz und 16-Bit aufgenommen
werden. Der Aufnahmepegel ist nicht einstellbar, und Sie
können bis zu 74 Minuten Audio aufnehmen (vorausgesetzt
das USB-Speichergerät oder der Computer hat genügend
freien Speicherplatz).

1

Wenn Sie auf einem USB-Speichergerät
aufnehmen möchten, schließen Sie es an der
Buchse USB TO DEVICE an der Rückseite dieses
Instruments an.

Wenn Sie Ihr Spiel alternativ auf einem im Netzwerk
verbundenen Computer aufnehmen möchten, richten Sie
das File Sharing für den Zugriff auf den Computer vom
Instrument aus ein, wie unter „Netzwerkverbindung“ im
Referenzhandbuch beschrieben.

2

Wählen Sie die Voice, Performance, den Song oder
das Pattern für die Aufnahme aus, indem Sie die
Taste [VOICE], [PERFORM], [SONG] oder
[PATTERN] drücken und dann das Datenrad und
die Tasten [DEC/NO] und [INC/YES] betätigen.

Wenn Sie einen Song oder ein Pattern auswählen, achten
Sie darauf, auch die aufzunehmenden Parts einzustellen.

3

Drücken Sie die Taste [FILE] und dann die Taste
[F4] Audio.

Das Audio-Display des File-Modus’ erscheint.

4

Stellen Sie mit den Cursor-Tasten [

][

], dem

Datenrad und den Tasten [DEC/NO] und [INC/YES]
das Gerät und den Ordner (das Verzeichnis) ein,
in dem Ihr Spiel aufgenommen werden soll.

Wählen Sie das oben in Schritt 1 angeschlossene Gerät im
Bereich Device aus (), und navigieren Sie im Bereich
Directory () zu dem Verzeichnis, das für die Aufnahme
Ihres Spiels verwendet werden soll.

5

Drücken Sie die Taste [SF1] Rec.

Das Input-Character-Fenster für die Zeicheneingabe
erscheint.

HINWEIS

Wenn Sie im Directory-Bereich () eine bereits
aufgenommene Audiodatei auswählen, bevor Sie die
Taste [SF1] Rec drücken, wird der Name der Datei
automatisch im Input-Character-Fenster eingetragen.

6

Geben Sie einen Dateinamen ein, und drücken
Sie dann die [ENTER]-Taste.

Das STANDBY-Display erscheint. Dateinamen können aus
bis zu 20 alphanumerischen Zeichen bestehen. Genauere
Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter
„Grundsätzliche Bedienung“ (Seite 20).

HINWEIS

Wenn das Input-Character-Fenster beim Drücken von [ENTER] den

Namen einer bereits bestehenden Datei enthält, werden Sie um

Bestätigung gefragt, ob Sie diese Datei überschreiben möchten oder

nicht. Bitte bedenken Sie, dass beim Drücken von [INC/YES] auf diese

Abfrage hin die fragliche Datei sofort aus dem Verzeichnis gelöscht

wird.

7

Stellen Sie den gewünschten Trigger-Pegel ein.

Wenn Sie Trigger Level auf „manual“ eingestellt haben,
beginnt die Aufnahme, sobald Sie die [ENTER]-Taste
drücken. Wenn Sie jedoch einen Wert zwischen 1 und 127
angeben, beginnt die Aufnahme automatisch, sobald der
Pegel diesen eingestellten Wert überschreitet. Der hier
eingestellte Pegel wird in der Pegelanzeige in Form von
roten Dreiecken dargestellt. Stellen Sie diesen Parameter
niedrig genug ein, dass das gesamte Signal aufgenommen
wird, aber nicht so niedrig, dass die Aufnahme durch
Rauschsignale gestartet wird.

8

Drücken Sie die [ENTER]-Taste.

Wenn Sie Trigger Level auf „manual“ eingestellt haben,
beginnt die Aufnahme sofort, und der angezeigte Status
wechselt von „STANDBY“ zu „RECORDING“. Wenn Sie
einen Wert zwischen 1 und 127 als Triggerpegel angegeben
haben, wechselt der angezeigte Status von „STANDBY“ zu
„WAITING“.

Audio-Aufnahme/Wiedergabe

Advertising
Dieses Handbuch ist für die folgenden Produkte bezogen werden: