Eigene patterns anlegen, En (siehe seite 21), Aufzeichnen ihres spiels als pattern – Yamaha DTX-MULTI 12 Benutzerhandbuch

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Quick Guide

Bedienungsanleitung

21

Eigene Patterns anlegen

Mit dem DTX-MULTI 12 können Sie auch User-Patterns anlegen, indem Sie Ihr eigenes Spiel aufzeichnen.

Und auf die gleiche Weise wie Preset-Patterns können diese User-Patterns dann nach Belieben den Pads

zugeordnet und wiedergegeben werden.

Aufzeichnen Ihres Spiels als Pattern

Lassen Sie uns anhand der nachstehenden Schritte ein User-
Pattern anlegen, indem wir Spieldaten aufnehmen und dieses
Pattern dann dem Pad Nummer 6 zuweisen.

1

Drücken Sie die [PTN]-Taste, um den
Pattern-Einstellbereich aufzurufen, und
wählen Sie mit den Tasten [-/DEC] und
[+/INC] ein leeres User-Pattern aus.

Leere User-Patterns haben den Namen „Empty Ptn“.

• Wenn Sie ein User-Pattern auswählen, das bereits Daten

enthält, können Sie, während Sie aufnehmen, diesem
Pattern zusätzliche Spieldaten hinzufügen.

• Zwei vorhandene Patterns können zusammengeführt

werden, um ein neues User-Pattern zu erzeugen (siehe
Seite 79).

2

Drücken Sie die [KIT]-Taste, um die Kit-
Auswahlseite aufzurufen, und wählen Sie
mit den Tasten [-/DEC] und [+/INC] das Kit
aus, das Sie zum Aufzeichnen Ihres
Patterns verwenden möchten.

3

Halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt
und drücken Sie die [PTN]-Taste, um
den Aufnahmemodus zu aktivieren.

Die [PTN]-Taste leuchtet nun rot.

• Wenn ein Preset-Pattern ausgewählt ist, wenn Sie den

Aufnahmemodus aktivieren, wird Ihr Spiel in einem leeren
User-Pattern aufgezeichnet.

4

Stellen Sie die erforderlichen
Aufnahmebedingungen ein.

Im Aufnahmemodus-Bildschirm (REC) können Sie
Tempo und Taktart der Klickspur einstellen, der beim
Aufnehmen gespielt werden soll, außerdem die Länge
des Patterns in Takten sowie eine Reihe weiterer
wichtiger Parameter. Bewegen Sie mit den Tasten
[

B], [D] und [C] den blinkenden Cursor auf den

erforderlichen Parameter, und ändern Sie mit den
Tasten [-/DEC] und [+/INC] die Einstellung.

• Wenn Sie ein User-Pattern auswählen, das bereits

Daten enthält, wird Ihr Spiel infolge der Aufnahme zu

diesen Daten hinzugefügt. Wenn Sie dies vermeiden

möchten, achten Sie darauf, ein leeres User-Pattern

für die Aufnahme auszuwählen.

PTN1≥≥≥ƒ=120≥4/4

©U003:Empty≥Ptn

Pattern-Name

VORSICHT

HINWEIS

KIT1

P001:PercsMaster

REC≥≥≥≥ƒ=120≥4/4

Meas=004≥Q=©≥≥-“

HINWEIS

REC≥≥≥≥ƒ=120≥4/4

Meas=004≥Q=©≥≥-“

t Wiedergabemodus

e Länge

r Quantisierung

q Tempo

w Taktart

q Tempo: Die Geschwindigkeit des Patterns

in Schlägen pro Sekunde.

w Taktmaß: Das Taktmaß des

aufzuzeichnenden Patterns.

e Länge: Die Länge des Patterns in Takten.
r Quantisierung: Die Genauigkeit der

Zeitkorrektur für das aufgezeichnete Pattern.

t Wiedergabemodus: Die Art des

aufzuzeichnenden Patterns – d. h.
einmalige (One-Shot) oder wiederholte
(Loop) Wiedergabe.

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