Yamaha EX5 DE Benutzerhandbuch

Seite 73

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4 Bestimmen Sie ein Pattern oder Sample

Wenn Sie der gewählten Note ein Pattern zuordnen möchten, verwenden Sie die Cursor-Schalter in
Verbindung mit dem Datenrad, den [DEC]/[INC]-Schaltern oder den entsprechenden Einstellknöpfen,
um eine Spur zu bestimmen – “Tr1 … Tr8” für eine individuelle Spur oder “all”, um das gesamte
Pattern zuzuordnen – und die Pattern-Nummer (die Pattern-Bezeichnung erscheint dabei rechts neben
der Pattern-Nummer).

Wenn Sie sich dazu entschließen, der gewählten Note ein Sample zuzuordnen, verwenden Sie die
Cursor-Schalter in Verbindung mit dem Datenrad, den [DEC]/[INC]-Schaltern oder den entsprechenden
Einstellknöpfen, um den Sample-Speicher “RAM” (intern) oder “FLS” (Flash Memory), wenn eine als
Sonderausstattung lieferbare Flash-Speicherkarte EXFLM1 eingebaut ist), und die Nummer des
gewünschten Samples (die Sample-Bezeichnung erscheint dabei rechts von der Sample-Nummer)zu
bestimmen.

5 Bestimmen Sie einen Spiel-Modus

Der äußerst rechte Parameter auf der Anzeige, der der Pattern- oder Sample-Nummer folgt, bestimmt
den Spiel-Modus für die entsprechende Taste.

6 Wiederholen Sie gegebenenfalls den Vorgang

Wiederholen Sie den oben beschriebenen Vorgang und ordnen Sie so viele Pattern oder Samples zu so
vielen Tasten zu wie erforderlich.

Die Key Map-Zuordnung wird stets gelöscht, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird. Wenn Sie eine Key
Map-Zuordnung erhalten möchten, verwenden Sie die Save ALL-Option des Disk-Modus, um alle Daten auf
einer Diskette zu speichern.

Es kann jeweils nur ein Sample, Pattern oder eine Pattern-Spur einer Taste zugeordnet werden.

Die Anzahl der für Key Mapping verfügbaren Samples hängt von der Anzahl der Samples ab, die gegenwärtig im
Sample-Speicher des EX gespeichert sind (max. 1024).

Die Wiedergabe des Pattern oder Samples beginnt, wenn die Taste
gedrückt wird und stoppt, wenn die Taste ein zweites Mal gedrückt wird.

Das Pattern oder Sample beginnt zu spielen, wenn die Taste
gedrückt wird und stoppt automatisch, wenn das Pattern oder
Sample einmal vollständig gespielt hat.

Die Wiedergabe des Pattern oder Samples beginnt, wenn die Taste
gedrückt wird und stoppt, wenn die Taste losgelassen wird.

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